Про строительство и ремонт. Электрика. Окна и двери. Кровля и крыша

Лучшие стратегии на пк

Серия Warhammer 40,000

Дата выхода: 1992-2011 г.г.

Жанр: Стратегия в реальном времени

Серия Warhammer 40,000 самая популярная и одна из самых продаваемых игр. Поклонники постоянно ждут выхода новой игры. Самой знаменитой является Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок выбирает расу (Имперская гвардия, Космодесант,Тау, Некроны, Орки, Хаос, Эльдары с каждой игрой появляются всё новые расы) за которую хочет играть, после чего на планете или планетах выбирает место которое хочет захватить и сражается с той расой которая владеет этой землёй.




Бой происходит в реальном времени на местности на которой происходит сражение. Игроки захватывают специальные точки которые дают влияние и строят генераторы дающие энергию, на эти ресурсы строятся сооружения, войска и производятся улучшения. Каждая раса обладает своими войсками, супер юнитами и героями и способностями. Цель игры в кампании захватить все земли и стать покровителем всех земель.

Серия Civilization


Дата выхода: 1991-2013 г.г.

Жанр: Глобальная пошаговая стратегия

В Civilization Создана полная модель развития человечества начиная с самых древних времён и до современности Игрок должен создать и развивать свою могучую империю, среди других конкурентов, условием победы может является военная победа над всеми, победа по очкам, Игра заканчивается 2050 г. либо культурой или же построить космический корабль и улететь к Альфе Центавра. Сила и развитие цивилизации состоит из развития и создания новых городов, создание производство в городах войск, научные и военные исследования. Также в игре можно создавать чудеса света.




Для процветания цивилизации игрок должен уметь сосредотачивать и балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями. Игрок может поучаствовать в исторических событиях которые происходили, управлять лидерами такие как Сталин, Напалеон, Рамзес II, Екатерина II и так далее. Какая из серии лучшая трудно сказать. Кто-то говорит что часть самая лучшая, кто-то что четвёртая. Приверженцы графики заявляют что пятая самая лучшая из этой серии.

Warcraft III


Жанр: стратегии в реальном времени с элементами RPG

В народе так называемый «Варик» была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой компьютерной игрой Игра получила большое количество положительных рецензий, множество изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков.




В игре есть 4 расы: Альянс (люди), Нежить, Орда (Орки) и Ночные эльфы. Каждая раса имеет своих уникальных героев, которые в сражениях получают опыт и новый уровень. С каждым уровнем открываются новые способности героя. Также герои могут покупать или поднимать с убитых мобов предметы, которые улучшают боевые характеристики героев и окружающих его войск. На разных картах игроки захватывают рудники с золотом и добывают лес, на эти ресурсы строят базу и юнитов и улучшают их характеристики.

Heroes of Might and Magic III


Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG

Heroes of Might and Magic III пошаговая фэнтези игра, третья часть из серии стала культовой и приобрела множество поклонников по всему миру. Несмотря на уже устаревшую графику, в неё до сих пор играют тысячи игроков по всему миру. Четвёртая и пятая часть игры вышли уже с более лучше графикой и улучшенным гейплеем, поэтому если вы не являетесь фанатом старых игр, и любите графику, то лучше всего играть в последние части.




Игрок путешествует по глобальной карте героями которые управляют мифическими существами, исследуя новые земли захватывая города и сражаясь с врагами. На карте игрок передвигает всего лишь одного героя и может пройти только некоторое расстояние или сделать одно или нескольких действий, после чего он пропускает ход и уже враги под управлением компьютера делают свой ход. Нападая на врагов вы перемещаетесь в боевой режим, армия врагов и ваша армия существ стоят напротив друг друга, передвигая по очереди боевые единицы нужно уничтожить врагов. С развитием городов можно открывать новые возможности и заклинания. Нанимать войска.

StarCraft II


Жанр: стратегии в реальном времени

StarCraft II является второй частью культовой первой части вышедшей в далёком 1998 г. Вторая часть игры стала самой ожидаемой игрой года в связи с большой популярностью первой части и полностью оправдала свои надежды у игроков. Многие игровые российские и зарубежные порталы поставили игре оценки свыше 9 баллов из 10, В рейтинге игроков получила 9,3 балла.




Сюжет игры и все действия происходят в далёком будущем, а точней XXVI веке в отдалённой части галактики Млечный Путь. Три расы Терраны, Зерги, и Протосы противостоят друг другу. Игроки добывают два вида ресурсов минералы и газ веспен на которые после чего строят здания и нанимают боевые единицы. Главной задачей является уничтожение базы противника. Каждый вид юнитов обладает своими сильными и слабыми сторонами, поэтому для уничтожения определённых типов войск противника надо нанимать войска которые хорошо их уничтожают.

Серия Total War лучшая Rome: Total War


Жанр: пошаговая глобальная стратегия, стратегия в реальном времени

Total War рус. «Тотальная война» серия игр которая насчитывает уже семь игр и различные дополнения. Разные игры охватывают разные временные исторические периоды и государства. Самой популярной и культовой является Rome: Total War вышедшей в 2004 г. действия в которой происходят в Древнем Риме в период Республики с 270 года до н. э. до 14 года н. э. Например, действия Shogun: Total War происходят в Японии Shogun: Total War в XVI веке где праящие династиии противостоят друг другу. Empire: Total War - во времена европейских колониальных войн и так далее.




Геймплей игры очень похож на Civilization. Игрок управляет войсками, городами и поселениями на глобальной точке. После завершения всех действий игрок пропускает ход после чего конкуренты управляемые ИИ делают свой ход. Если вы или ваш враг нападёте друг на друга, то вы перемещаетесь на тактическую карту, где и управляете в реальном режиме всеми своими войсками, атакуя ими и расставляя в удобных позициях на карте.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Дата выхода: 1996 г. и 2000 г.

Жанр: Стратегия в реальном времени

Red Alert - игра вышедшая в прошлом веке и захватившая умы и души геймеров по всему миру, до сих пор в нее играют тысячи людей, более 30 миллионов проданных копий. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР. Соответственно, цель игры за Союзников - остановить Сталина, пока он не захватил весь мир, за СССР - добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух альтернативных концовок.




Сражения в игре проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона может иметь свою базу и может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот. Каждая сторона также имеет уникальные особенности,.Игровая механика представляет собой то,что теперь даже простой пехотинец может уничтожить танк. Танк может легко уничтожить пулеметный дот, небольшая группа гранатометчиков так же легко справится с танком, если он не прикрыт противопехотной техникой или своей пехотой, что вынуждало использовать в бою различные типы войск.

Серия игр Europa Universalis


Дата выхода: 2000-2013 г.

Жанр: пошаговая глобальная стратегия,

Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis. Как и предыдущие игры серии, третья часть предлагает Вам возглавить одно из государств мира. Суть игры: развить национальные идеи, которые дают игровой державе те или иные преимущества; по мере открытия новых государственных технологий появляется возможность выбрать одну из национальных идей. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте мира, разбитой на более чем 1500 морских и наземных провинций.




Играющий может взять под управление любую страну из существовавших в этот исторический период (всего около 200 государств). Под его контролем находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, внедрение новых технологий, внутренняя политика государства, изменение государственной религии и колонизация новых земель.

Особенностью игры является привязка к реальной истории (замечу, что в третье части серии уже не привязывается к истории и геймплей более свободен) ; существуют предопределённые заранее для каждой страны исторические правители, каждый из которых обладает определёнными способностями, влияющими на игру, существовавшие в действительности полководцы (такие, как Суворов или Наполеон I Бонапарт), первопроходцы, исследователи и мореплаватели (такие, как Колумб, Ермак и Фернан Магеллан), а также исторические события, которые как правило происходят в той же стране и в то же время, что и в реальной истории (например, в 1517 происходит событие, дающее возможность перейти в протестантизм)

Company of Heroes 1,2


Дата выхода: 2006 г

Жанр: Стратегия в реальном времени

По геймплею Company of Heroes очень похожа на Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок командует целыми отрядами бойцов, но есть отдельные уникальные единицы. Каждый отряд имеет шкалу жизней (не отдельный боец) и если при повреждении отряда жизни заканчиваются, то весь отряд погибает. Игрок может оснащать различным вооружением, отряды пехоты, выбирая сам какое оружие перспективней в сражении. После гибели отряда остаётся вооружение которое можно подобрать и вооружить им другой отряд. Это относится даже к оружию стационарного типа, такому как противотанковые орудия, станковые пулемёты и миномёты.




Каждая сторона в игре разделена на три уникальных направления-пехотное, десантное и танковое у американцев и оборонительную, наступательную и пропагандистскую у немцев, продвижение в которых даёт доступ к новым боевым единицам и атакам (например, налёт штурмовиков). Другим важным отличием является то, что отряды и юниты в игре имеют три уровня опыта. После уничтожения противника получается новый уровень который увеличивает повреждение, скорость, здоровье, броню или дальность обзора боевой единицы, в зависимости от её типа.

В Игре имеется три вида ресурсов: вооружение, топливо и личный состав. Личный состав используется для строительства зданий, найма новых боевых единиц, как пехотных, так и бронетехники, топливо, в свою очередь, для постройки зданий и бронетехники, а вооружение - для обеспечения отрядов дополнительным оружием, например, гранатомётом, для артиллерийских и авиаударов или для того, чтобы ваша техника получила новые возможности. Пополнение ресурсов осуществляется с помощью контрольных точек.

Age of Empires III


Жанр: Стратегия в реальном времени

Age of Empires III стратегия заслужившей всемирное признание благодаря своему инновационному и увлекательному игровому процессу. Age of Empires получила большие рейтинги на игровых порталах и журналах. Особенностью этой игры является грамотно проработанный искусственный интеллект (противник которым управляет компьютер). Игрок управляет одной из держав (Великобритания, Пруссия, Голландия, Испания, Португалия, Российская империя, Османская империя, Франция), которая отправилась на завоевание нового света (Америка).




Основное действие происходит в колониях, на привычной для подобных игр карте, но теперь у каждой державы есть родной город в Старом Свете. Он служит единственной цели - помощи своей колонии. В игре три ресурса: пища, дерево и деньги. Которые добывают различные постройки. Переходы между эпохами, пятью эпохами: исследований, колонизации, крепостей, индустриальная и эпоха империи. Военные академии тренирует, перевязывает отправляет в колонии солдат. Пехота зависит от национальной принадлежности города, у испанцев это будут родельеро, а у русских - стрельцы и казаки. В академии также проводится улучшение параметров войск.

Сражения происходят в реальном времени. Максимальная численность отряда и группы солдат, выделенных «рамкой», - 50 юнитов. У стреляющей пехоты четыре построения: обычная шеренга, которая удобна для стрельбы залпом, разреженный строй, снижающий потери от артиллерийского огня, рукопашный бой и каре. У пехоты ближнего боя три построения, два таких же, собственно ближний бой и каре, и круговое построение для прикрытия стрелков. Кавалерия выучилась трем построениям - все те же ближний бой и каре, а также режим наступления с пониженной скоростью, но с нанесением повреждения по площади.

XCOM: Enemy Unknown


Жанр: Стратегия, Пошаговая тактика, Тактическая RPG

Игра является ремейком (переделка) популярной и старой игры X-COM: UFO Defense вышедшей в далёком 1993 году. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной международной организации XCOM (подразделение по борьбе с инопланетянами), которая располагает самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками человечества. В ней работают лучшие специалисты мира - военные и ученые. Организация должна вести боевые действия против инопланетян, угрожающих существованию человеческой цивилизации.




Игроку предоставляется центральная база XCOM, с которой осуществляется стратегическое руководство организацией: наблюдение за действиями пришельцев на глобальной карте мира при помощи спутниковой сети, распределение финансирования на развитие научно-технического потенциала, вооружение и размещение перехватчиков для уничтожения летающих тарелок, а также проведение боевых операций против пришельцев силами имеющихся бойцов в наземных стычках. База представляется игроку в виде «муравьиной фермы» - среза грунта, позволяющего смотреть на помещения «сбоку».

В Тактическом бою бойцы выполнить до двух действий по очереди - перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки. У каждого бойца всего три характеристики: меткость, сила воли и очки здоровья.
После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, тяжёлый пехотинец или солдат поддержки.

Homeworld


Жанр: стратегия в реальном времени

Проработанная графика и трёхмерное игровое пространство - реализация шести степеней свободы (можно рассматривать поле боя, боевой флот под разными углами) передвижения игровых объектов и наличие продуманного управления флотом в трёх измерениях. Богатый и сложный сюжет, постепенно раскрывающийся непосредственно в процессе игры. В следующей игровой миссии игрок получает тот флот, с которым завершил предыдущую.




В начале игры игрок может выбрать флот двух рас Кушан, либо Таидан: на дальнейшем сюжете это не отражается никак, меняются лишь боевые единицы. Ключевой особенностью флота как Кушан, так и Таидан является наличие главного материнского корабля, выполняющего роль основной базы операций. Материнский корабль имеет собственное вооружение, и гипердвигатель, позволяющий преодолевать значительное пространство.

Весь космический флот делится на боевой флот и флот поддержки. Флот поддержки включает в себя специальные корабли, такие как сборщик и контроллер ресурсов, исследовательский корабль, зонд, судно-детектор кораблей невидимок, генератор гравитационного колодца. Боевой флот подразделяются на классы: Малые корабли - истребители, корветы, Тяжёлые корабли - фрегаты, Сверхтяжёлые корабли, Флагманы.

Серия игр Stronghold


Дата выхода: 2001-2014 г.

Жанр: стратегия в реальном времени

Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в первом Stronghold впервые был введён параметр «популярность», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - непосредственное управление группами юнитов.Экономическая составляющая - одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков.




Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания, в остальных играх существует несколько кампаний.

Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики). В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны).

Spore


Жанр: Стратегия в реальном времени, симулятор бога

Spore игра является симулятором эволюции жизни на планете, а также стратегией и космическим симулятором. Цель игры состоит в развитии существа от микроорганизма до продвинутой космической расы. Во время прохождения игры есть возможность вносить изменения в существо, улучшая его характеристики.Так же, по мере развития,игрок будет самостоятельно создавать различную технику и здания, или выбирать готовые варианты из каталога.




В начале игры под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. На данном этапе игра - Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также стараться, чтобы вас не съели другие плотоядные существа. С поеданием пищи клетка растёт и превращается в микроорганизм. После чего существо выбирается на землю, где так же развивается. Со временем под вашим руководством окажется племя, цивилизация и космос которыми вы должны будете управлять.

Ground Control 1,2


Дата выхода: 2000 г, 2004 г

Жанр: Тактическая стратегия в реальном времени

Эта игра являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью разнообразных заданий.




Главная цель игры - уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые единицы включают в себя различные типы бронетехники, самолётов и солдат, доставляемых на поле боя орбитальными челноками. После начала очередной миссии игрок не может вызывать подкрепления, что требует тщательного выбора боевых единиц и их конфигурации до битвы.

Важнейший элемент игры - требование к тактическому подходу в любой ситуации. Каждый отряд имеет свои ярко выраженные сильные и слабые стороны. Боевые единицы объединены в отряды. Игрок может отдавать приказы только отрядам, хотя сами единицы будут сражаться и получать повреждения отдельно. Существует четыре категории отрядов: пехота, бронетехника, поддержка, и авиация. Игрок может выбирать конфигурацию каждого отдельного отряда до битвы. Например, танковый отряд корпорации Крэйвен может существовать в четырёх конфигурациях: разведывательная, лёгкая, основная, и тяжёлая. У каждой из них есть свои преимущества и недостатки, поэтому различные конфигурации подходят для разных задач.

Тибериумная серия Command & Conquer


Дата выхода: 1995-2010 г.

Жанр: Стратегия реального времени

ерия успешных компьютерных игр, имеющая наибольшие продажи среди серий стратегий. Действие игры разворачивается в альтернативной временной реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобальными группировками - международными войсками ООН, объединёнными в Глобальную Оборонную Инициативу, и военно-религиозным Братством Нод во главе с его харизматичным лидером Кейном, борющимися за обладание инопланетной субстанцией тиберием, медленно распространяющимся по всей планете.




Геймплей игры строится по принципу -собрать ресурсы построить базу уничтожить противника. Единственным источником денег (кредитов) в игре является тиберий. Другим важным ресурсом в игре является электроэнергия, производимая только энергостанциями. Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют технологическое древо, в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам. База может быть защищена различными сооружениями, в число которых входят как заградительные укрепления.

Начать хотелось бы с ролевой игры от российских разработчиков. Полноценная РПГ, которая создавалась с оглядкой на похожие популярные проекты (Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex). Играющий в Atom RPG сразу увидит сходство с известными проектами. Но это и не плохо! Зачем изобретать велосипед, когда рядышком уже стоят отличные готовые модели. Берем все самое лучшее из них и получаем отличную рпг-игру про постапокалипсис. Фанатам первых частей Fallout не проходить мимо. Проект и правда получился очень занимательным.

Eximius: Seize the Frontline

Новая игра, которая появилась буквально вчера. Интересна не только тематикой постапокалипсиса, но и необычным подходом к реализации. Все дело в том, что в Eximius разработчики смешали два абсолютно разных жанра — Экшен и Стратегию в реальном времени. Можно играть от лица Командира, отстраивая базу, нанимая солдат и занимаясь тактической работой. А можно влезть в шкуру офицера и повести свой отряд в самую гущу сражений, при этом игра переключится на вид от первого лица. Очень интересное сочетание, добавляющая разнообразия в привычный геймплей.

Ex Machina

Прекрасный пример того, как на ровном месте можно создать довольно необычную и интересную (!) игру. Игра представляет из себя своеобразный симулятор дальнобойщика, который перевозит грузы по выжженным пустошам мрачного будущего. Разумеется просто перевезти в таких условиях ничего не получится. Машина обязательно должна быть оснащена различным вооружением, чтобы отбиваться от постоянных нападок грабителей и прочих криминальных личностей. Очень интересная игра, которая, к огромному сожалению, не получила продолжения. Если готовы стерпеть не самую современную графику, то рекомендую ознакомиться.

Judgment: Apocalypse

Стратегическая игра, действие которой происходит во времена дьявольского катаклизма. По всей Земле из ниоткуда появились орды демонов и разрушили человеческую цивилизацию. Остатки выживших сражаются за возможность прожить еще какое-то время. Игровой процесс представляет из себя симулятор колонии людей, которую нужно отстроить и защитить от нападок врагов. По пути нужно найти способ загнать всех демонов обратно в их мир. Получилась очень затягивающая стратегия с множеством вариантов развития.

Insomnia: The Ark

Еще одна новинка. В этот раз это полноценная ролевая игра с видом от третьего лица. Выделяется отличным миром, полноценной ролевой системой, максимально нелинейным сюжетом и неплохой боевкой. Так как игра совсем новая, то не буду спойлерить, рассказывая что-то еще. Просто скажу, что данная рпг вполне достойна внимания. Если хочется чего-то красивого, современного и про постапокалипсис, то вам сюда!

Говорят, что машину времени ещё не изобрели. Это неправда: компьютерные игры про будущее переносят нас в удивительные, полные приключений миры: футуристические, космические, постапокалиптические… В этих мирах вам предстоит встреча с продвинутыми технологиями, невероятными расами, межгалактическими корпорациями.

В какое тысячелетие отправиться?

Итак, машина времени у вас есть. Осталось только определиться с веком и тысячелетием, где начнутся ваши приключения. Возможно, сделать выбор поможет наш мини-обзор – пятёрка лучших игр про будущее:

  1. Fallout 4 – очередная часть знаменитого цикла, переносящая нас в постапокалиптический мир. Машина времени тут включается два раза: сначала, по сюжету, мы попадаем в 2077 год. Да тут намечается глобальная ядерная заварушка! Пересидев её в убежище, переносимся на 210 лет вперёд – а тут, мамочки, супермутанты, рейдеры и прочая пакость! Надо срочно укреплять территорию, устанавливать по периметру турели, обзаводиться оружием – и выживать, воюя!
  2. Call of Duty Black Ops III – хорошая стрелялка про войну будущего, шутер от первого лица. Несмотря на цифру «три» в названии, является уже двадцатой частью популярной игровой серии. Особенности этой игры стрелялки про будущее – в возможности проходить миссии вместе с другом. Действие происходит в 2065 году, где со вкусом уничтожают друг друга суперроботы и суперсолдаты. Call of Duty Black Ops III должна понравиться даже самым хардкорным геймерам, потому что на сложности Realistic game over наступает с первого попадания.
  3. Half Life 2 – ещё одна хорошая игра стрелялка про войну в жанре НФ. Это тоже шутер от первого лица, причём с очень реалистичной физикой и продвинутой анимацией. Инопланетная цивилизация вторгается на нашу планету через прореху в пространстве, образовавшуюся в результате экспериментов секретного научного центра. Исправлять ситуацию придётся одному из учёных этого центра. Энергокостюмы, синтеты, зомбированные особи, сопротивление… В общем, есть чем заняться в течение 13 глав, представляющих собой последовательно связанные кампании.

  1. Dark Orbit – это игра для тех, кто хочет устроить большую заварушку на безбрежных просторах космоса. Галактику поделили три корпорации, космос бороздят военные корабли различных моделей, а научные технологии помогают противникам уничтожать друг друга с максимальной эффективностью.

  1. Aeon: Cryohazar – мир, где и у вас есть шанс . 126 000 солнечных систем – грандиозное поле для противостояния. Кому достанутся ценные ресурсы, чей флот будет приводить в трепет всё живое в радиусе миллионов парсеков? Может быть, ваш?

Стратегии – жизненно важная часть ПК-культуры. Неважно, любите ли вы динамичные схватки в реальном времени или заумные пошаговые симуляции, отличные стратегические игры погружают вас в уникальные масштабные сценарии, дающие возможность управлять империями, контролировать исследующие космос расы и командовать кавалерийским натиском на вражеские армии.

Представляем вам нашу подборку лучших стратегий для ПК. Независимо от того, нравятся ли вам сражения в режиме реального времени или пошаговые баталии, стратегии позволяют стать участником масштабных событий, управлять империями, контролировать могущественные расы и бесстрашно воевать против многотысячных армий. За это мы их и любим. Но некоторые мы любим сильнее прочих.

Как в случае с подборкой лучших шутеров от первого лица, мы постарались сделать список максимально разнообразным и собрать самых достойных представителей жанра, которые и сегодня способны захватить дух. Статья обязательно будет пополняться по мере выхода новых отличных стратегий.

Согласны ли вы с нашим выбором? Хотите ли вы пополнить данный список? Делитесь своими предложениями в комментариях.

Выбывшие из основного списка

Игра очень ловко использует нехватку возможностей, часто ставя игрока перед сложным выбором. Единовременно вы можете просканировать лишь шесть точек, в то время как игра регулярно подкидывает возможности для сражения. Вам необходимо искать новых рекрутов; инженеры должны строить новые узлы связи для установления контактов с новыми территориями; нужны ресурсы для улучшения оружия и брони. Нельзя получить сразу все. Возможно, довольствоваться придется чем-нибудь одним из этого списка. В далеко 1989 Сид Мейер описал игру как «серию интересных решений», и XCOM 2 на данный момент самое точное воплощение этих слов, когда-либо вышедшее из рук Firaxis.


Red Alert, возможно, имеет наименьшее отношение к стратегиям из всего нашего списка. Для победы в абсолютно любой схватке достаточно первым построить технический центр и отправить 25 мамонтов на вражескую базу, или просто выслать чинук, набитый до отказа простыми девушками Танюшами, прямо в тыл противника. В каком-то смысле, отсутствие баланса и было одной из причин огромной популярности этого тайтла. Да и сейчас тот хаос, что творится в тамошних сражениях на суше, море и в воздухе, остается привлекательным. К тому же, игру сделали бесплатной.


Упростив формулу XCOM, Firaxis пошла более коротким путем к тем вещам, что всегда составляли суть серии. В основе своей это squad action, игра, в которой вы всеми силами опекаете свой любимый и неповторимый отряд. И неважно, пересаживаете ли вы бойцов в громоздкие боевые машины, или даете им имена своих друзей (или и то, и другое сразу), Enemy Within превосходит остальные стратегии благодаря необходимости очень серьезно подходить к своим решениям.


Для этой итерации игры Сида Мейера о мировом превосходстве Firaxis с нуля создала новый движок. Это была первая игра в серии, использующая 3D-эффекты и блистающая неповторимым голосом легенды Леонарда Нимоя. В широком перечне нововведений и улучшений отдельной строкой стоял более умный, агрессивный ИИ. Стоит отметить, что именно с этой части стал проще моддинг игры, результатом чего стало появление нескольких превосходных дополнений, созданных игроками. Фаны Civilization могут часами спорить о том, какая часть лучшая в серии, но моя любимая – четверка.


Фишка FS в том, что обе противоборствующие стороны делают свои ходы одновременно. Приходится не просто планировать передвижение своего отряда киберсолдат, но и предугадывать действия противника. Перед подтверждением хода игра позволяет взглянуть на совершаемые действия, чтобы игрок мог избежать совсем уж очевидных. В одной из своих лучших партий я умышленно отправил солдата под вражеский огонь, чтобы отвлечь противника, пока остальные мои бойцы заходили с фланга. Изучайте предпросмотры хода, чтобы действовать с безупречной точностью, избегая потерь.

BattleTech, которую можно охарактеризовать как смесь настольной игры с дизайном XCOM, являет собой глубокую и продуманную пошаговую стратегию с впечатляющей системой кампании. Вы управляете группой наёмников, разумно распределяя доступные средства и обновляя свою коллекцию боевых костюмов и роботов.

В сражениях же необходимо целиться в конкретные части вражеских роботов, принимая во внимание прочность их брони, скорость стрельбы, угол, под которым ведётся огонь, и особенности окружения. Поначалу во всём этом сложно разобраться, поскольку игра не особо дружелюбна к новичкам, однако если вы любите богатые на детали стратегии или уже знакомы с данной вселенной, то BattleTech обязательно придётся вам по вкусу.

Стратегия в режиме реального времени Northgard, выполненная в сеттинге эпохи викингов, немало заимствует из таких проектов, как Settlers и Age of Empires, а также предлагает нам погрузиться в уникальную систему расширений, позволяющую постепенно увеличивать площадь подконтрольных территорий.

Важную роль в геймплее играет и погода. К зиме необходимо готовиться особенно тщательно, однако если выбрать соответствующую ветку в древе развития технологий, то зима на ваших землях будет теплее, чем на вражеских территориях, что даст вам стратегическое преимущество. Откровенно скучная история компенсируется отличным дизайном сюжетных миссий и невероятно увлекательными боями в режиме сражений.

Практически идеальный тактический экшн с роботами и шикарным дизайном от создателей FTL. В Into the Breach вам предстоит отбиваться от волн монстров Век на картах, разделённых на 64 сектора, где располагаются различные крепости и сюжетно важные объекты. Разумеется, самый простой способ избавиться от монстров Век – это стереть их с лица земли при помощи своих роботов и атак с воздуха, но для этого придётся мыслить стратегически и не подпускать врагов к своим постройкам.

Гражданские здания обеспечивают вас электричеством, которое служит здесь своеобразной шкалой здоровья. Всякий раз, когда противник нападает на такое здание, вы становитесь на шаг ближе к поражению. Как только у вас не останется электричества, ваша команда отправится назад во времени и попытается спасти мир заново. Это довольно сложное, компактное и динамическое приключение. Открывая новые типы роботов и апгрейды для них, вы будете постепенно изучать новые способы сражения с беспощадным врагом.

Первая Total War: Warhammer показала, что фэнтезийная вселенная Games Workshop идеально подходит для масштабных битв и удивительной детализации поля боя – именно этим известна студия Creative Assembly. Во второй же части нас ждало множество улучшений – в интерфейсе, облике и умениях героев, а также армий различных фракций.

Четыре представленные фракции (скавены, высшие эльфы, тёмные эльфы и ящеролюды) разительно отличаются друг от друга, а при их создании авторы основательно изучили предысторию богатой вселенной Warhammer. Если вы давно хотели познакомиться с миром Warhammer, но не знали, с чего начать, то эта игра отлично подойдёт вам. А если у вас уже есть прекрасный оригинал, то вас ждёт одна масштабная кампания, действие которой разворачивается на единой гигантской карте.

Дополнение War of the Chosen привносит в игру как ряд незначительных мелочей, так и довольно интересные элементы вроде колоритных болтливых врагов, появляющихся в случайном порядке по мере прохождения основной кампании, каждый из которых имеет сильные и слабые стороны. Вас также ждут новые типы солдат противника, тысячи косметических изменений, похожие на зомби враги, населяющие заброшенные города, возможность создавать пропагандистские плакаты и многое другое.

В итоге каждая кампания в War of the Chosen получается немного перенасыщенной, но все изменения настолько хорошо выполнены, что ни один фанат XCOM 2 не должен проходить мимо.

На первый взгляд название игры звучит просто кощунственно. Спустя десять с лишним лет после выхода последнего Homeworld они решили превратить игру, которую помнили за ее космические корабли и перемещение в трехмерном пространстве, в очередную наземную стратегию про танки? Да это еще и приквел? Тем не менее, вопреки всем возникшим опасениям, Desert of Kharak получилась удачной по всем параметрам.

Это не только изумительная RTS, ставящая себя особняком от остальных современников жанра, но и великолепный представитель Homeworld, переосмысливший серию и четко уловивший ее магию.

Лучшая на данный момент игра серии, в которой так много различных деталей, что кажется, будто она сразу вышла в комплекте с парой-тройкой дополнений. Система областей позволяет строить огромные города и мотивирует продумывать свои действия на несколько шагов вперёд. Отдельной похвалы заслуживает потрясающий дизайн игры – да, к местному мультяшному стилю привыкаешь не сразу, однако со временем становится понятно, что данное решение пошло проекту на пользу.

Очень интересно увидеть, что нового привнесут дополнения в эту и без того насыщенную игру, являющуюся безусловным пиком всей легендарной серии.

«Надеюсь, будущие патчи и дополнения восполнят имеющиеся пробелы», написал один из журналистов в своём в день её выхода. И хотя научно-фантастическом проекту от Paradox ещё есть куда расти, высокий уровень обновлений и их регулярный выход определённо идут игре на пользу.

К примеру, с дополнением Utopia внутренняя политическая система игры подверглась значительным изменениям (не говоря уже о сотне других мелких нововведений), что подарило нам ещё сотню часов геймплея. К тому же теперь здесь можно строить сферы Дайсона вокруг звёзд, чтобы выкачивать из них энергию, обрекая близлежащие планеты на обледенение. Жестокое, но завораживающее зрелище.

Endless Legend стала в прошлом году одним из нежданных прорывов. Последовав за Endless Space от студии Amplitude, фэнтезийная 4Х-стратегия EL была очень хороша, но все же не в полной мере реализовала потенциал разработчиков. Релиз ее прошел незамеченным благодаря выходу на рынок высокобюджетной Civilization: , но EL по праву стала лучшей игрой в жанре со времен четвертой Civilization.

Она глубже и разнообразнее, в ней потрясающие асимметричные фракции, субрасы, герои, квесты и прочее, прочее. И выглядит она, к тому же, просто великолепно.

Настолько же социальный эксперимент, насколько и стратегическая игра, Neptune’s Pride сталкивает людей друг против друга в битве за звездную систему. Правила просты: развивайте свои системы, стройте корабли и отправляйте их на завоевание новых систем. Война раскручивается медленно, неделю или около того, и требует внимания, что может слегка подпортить вам реальную жизнь.

Простая, но элегантная механика потворствует заключению и нарушению союзов, что может вылиться в коварное нападение вчерашних друзей на ваши системы. Естественно, часа в три утра, пока вы смотрите второй сон. Доступная игра, продуцирующая массу поразительной драмы.

Я до сих пор люблю первые две Red Alert, поскольку в серии C&C от Westwood практически нет плохих тайтлов, однако именно в этой части идеально всё: здесь самые интересные кампании, лучшие юниты, прекрасные карты и, конечно же, шикарные ролики.

Фракции отличаются друг от друга по всем параметрам и имеют куда больше уникальности, чем это было в оригинальной игре – взять хотя бы советских осьминогов и дельфинов, выступающих на стороне союзников. Здесь авторы нашли идеальный баланс между самоиронией и искренностью в катсценах, а потому игра и увлекала, и вызывала улыбку в нужных моментах.

Чего, увы, нельзя сказать о натуральной катастрофе в лице Red Alert 3 от EA.

Если вы когда-либо мечтали покорять космос во главе армады настраиваемых звездолетов-колоссов, эта стратегия для вас. В ней умный, креативный ИИ, а одна полная игра может занять недели.

Вам придется следить за экономикой, технологией, дипломатией, культурой, наращивать военную мощь, выковывать альянсы, сражаться в войнах и доминировать над прочими народами галактики. Напоминает игры серии Civilization, но только масштабнее и, местами, намного глубже.

По своей механике Homeworld феноменальная стратегия с полностью трехмерным игровым пространством. Она была в числе первых представителей жарна, вырвавших его с одной единственной плоскости.

Более того, игра может похвастать шикарной атмосферой и дизайном звука, от Адажио для струнных в начальных миссиях до барабанной дроби, ускоряющей сердцебиение в мультиплеерных баталиях. Если вам нравится перезагруженный Battlestar Galactica, обязательно поиграйте в Howmeworld.

С масштабностью битв в Supreme Commander способен соперничать один лишь Total War. Вот ты отдаешь приказ конкретному инженеру, затем крутишь колесо мыши – и ты наблюдаешь за полем боя с высоты птичьего полета. А пару секунд спустя ты уже разглядываешь лицо другого солдата, в нескольких километрах от первого. Даже голова кругом идет.

Столкновение армий, состоящих из стройных колонн сотен роботов, награждает игрока самой восхитительной перестрелкой, которую только способен обработать процессор. SupCom является одной из очень немногих RTS, которые в одном сражении объединяют морскую, наземную и воздушную технику. И даже больше – с артиллерией, тактическим ядерным вооружением и экспериментальными роботами титанических размеров.

Вдобавок к тому, что SC2 стал преемником лучшей соревновательной стратегии прошлого десятилетия, он заслужил почет еще и за переосмысление структуры традиционной кампании RTS. Хорошим примером подобного является Heart of the Swarm, но начало положила именно «человеческая» Wings of Liberty: затейливое приключение, каждую новую миссию подающее к столу смесь из рабочих формул.

От сценария защиты от нашествия зомби до планеты, каждые несколько минут затапливаемой лавой, SC2 заставляет игрока заново учить все свои основные элементы.

Не самый очевидный претендент на попадание в этот список, Tooth and Tail привлёк нас своим простым взглядом на RTS (а создавалась игра явно под контроллеры), в котором сохранились все слагаемые отличной стратегии. Игра даже ближе по духу к Pikmin, чем Halo Wars – юниты здесь собираются вокруг вашего персонажа и выполняют простейшие приказы, а создание юнитов происходит автоматически, опираясь на лимит популяции и доступные ресурсы.

Битвы длятся не более 10 минут, а действие происходит на фоне неплохо прописанного политического конфликта между фракциями антропоморфных животных.

Игра, которую сегодня вспоминают как родоначальника , Warcraft III – это в первую очередь изобретательная и амбициозная стратегия, познакомившая многих игроков с кинематографичным фэнтези.

Здесь впервые были введены RPG-элементы в виде героев и нейтральных юнитов, чего не наблюдалось раньше ни в одной стратегии, а масштабная кампания рассказывала потрясающую историю, которая полностью захватывала игрока благодаря безупречному исполнению. В качестве бонуса прилагались забавные фразы от юнитов, реагировавших на закликивание.

Переход серии в полное 3D ознаменовал собой пересечение рубежа, за которым постепенно накапливающиеся проблемы привели к нестабильности при релизе Empire и долгоиграющим неполадкам с ИИ, преследовавшими игроков в поздних играх серии.

Оригинальный Rome представил нам незатейливый, но захватывающий облик древней войны, и сделал это шедеврально. Великолепный экскурс в одну из самых любопытных эпох военной истории, интересный и по сей день.

Большим искушением было поставить в этот список первую часть «Рассвета Войны», но решено было остановиться на ее экспериментальном сиквеле, заменившим большие отряды на горстки крутейших космических отморозков с наборами убийственных способностей.

Для расправы с орочьими ордами вам приходится управлять этими генномодифицированными спецназовцами, согласовывая их действия с налетами Штурмовиков, прицельным огнем Скаутов и прикрытием отрядов тяжелого вооружения. И совместный режим Last Stand тоже получился замечательным.

SSE пользуется кое-какими приемами 4Х-стратегии, но работать их заставляет в обертке RTS. Это игра о звездных империях, что растут, процветают и гаснут в далеком космосе далекого будущего. Ну, и про то, как громадные звездолеты этих империй выходят из гиперпространства к пылающим мирам.

Дипломатия тоже доступна, но ведь это громадные звездолеты! Сыграйте в дополнение Rebellion и увидите, как эти самые корабли вырастают до действительно невероятных размеров.

CKII это политическая стратегия. Она не только о том, как игрок ведет в бой свои войска, но и про свадьбу его имбецильной племянницы. Значение имеет каждый персонаж, у каждого есть свои цели и желания. Да, это сложно (вините в этом феодальный строй), но зато можно получить свою личную драму, прямо здесь и сейчас.

Ситуация частенько загоняет игрока в угол, в безвыходные положения, заставляя творить ради власти ужасные вещи. Как-то раз мне пришлось казнить новорожденного младенца, чтобы править могла его старшая и более умная сестра. Средневековье было то еще времечко.

Зловещая синяя карта мира в DEFCON стала идеальной сценой для жуткой истории о начале ядерной войны. Сначала вы готовитесь к Армагеддону, забивая склады запасами, размещая пусковые шахты, атомные подлодки и настраивая противоракетную оборону. Эта организационная стадия игры сама по себе интересна своей стратегической составляющей, но по настоящему крутым DEFCON становится, когда ракеты отправляются в небо.

Расплывающиеся пятна взрывов, подсчет жертв по мере того, как город за городом обращаются в радиоактивные пепелища. Когда пыль осядет, формальная победа уже мало кого будет волновать. Мультиплеер, где творится сущий кошмар, просто изумителен.

Некоторые игры пытаются дистанцироваться от эмоциональной стороны войны, что закончилась совсем недавно. Но не Company of Heroes. Она напряженная, сложная и жестокая.

Само собой, игра использует чисто голливудские приемы (грязевые султаны артиллерийского обстрела перекочевали сюда прямиком из «Спасти рядового Райана»), но в результате мы получили самую интенсивную стратегию в мире, идеально ухватившую тактический дисбаланс Второй мировой войны.

Глубокая стратегическая составляющая и прозрачная пошаговая боевая система сделали из Xenonauts образец среди ребутов игр. Если вы старый фанат серии X-COM, забудьте о своих древних дисках и ископаемой графике двадцатилетней давности. Лучший способ вспомнить славные деньки – включить «Ксенонавтов». Если же вы с X-COM не знакомы, эта игра даст вам шанс насладиться истоками серии с доработанной механикой и деталями.

После Rome серия скорым шагом шла в тупик, таща на себе ворох проблем. Но Shogun 2 все же сумел стать такой игрой, какой фанаты хотели снова видеть Total War. Шикарный сеттинг, отточенная механика и честь вашего лидера, балансирующего между буддизмом и христианством. Реальная разница между кланами (лучники Тёсокабэ – лучшие!), и кое-какие особенно забавные специальные отряды, вроде бомбометателей ниндзя кисё.

Shogun 2 предложил еще и такую классную вещь, как совместная кампания для двоих игроков – отличный (хоть и медленный) способ завоевания континента. Последовавшая за TWS2 игра Rome 2 стала чрезвычайно амбициозной, но так и не смогла добиться той отточенности баланса и механики, что удалась Creative Assembly в Shogun 2. Во втором дополнении, Fall of the Samurai, игрокам предложили фантастическую кампанию уже в эпоху пороха, в самой середине 19 века. Ружья, мечи, ниндзя – там есть все, что душе угодно.

В 2012 году, эксперт по стратегиям Тим Стоун (Tim Stone) описал игру как «свежий и дружелюбный» варгейм, похвалив впечатляющий ИИ. Чтобы одолеть компьютерных генералов, придется на всю катушку использовать преимущества поля боя и разнообразить тактику.

Простой и доступный интерфейс снижает порог вхождения, обычно высокий в варгеймах. А изучив тонкости системы, вы откроете для себя невероятные глубины механики.

Age of Empires подарила нам возможность проживать столетия прогресса в получасовых игровых сессиях, но RoN пошла дальше, с умом внедряя элементы пошаговых стратегий вроде Civilization. Вместо того, чтобы напрямую вести свои войска в бой, вы расширяете государство, отстраивая новые города.

Когда границы стран сталкиваются, между народами начинается технологическая гонка, война за влияние, перемежающаяся ракетными ударами и бросками копий. Разве может когда-нибудь надоесть процесс сокрушения лучников и рыцарей танками и стелс-бомбардировщиками?

Список не мог обойтись без этой игры, даже с учётом того, что Rise of Nations развила все заложенные здесь идеи по максимуму. Age of Empires II и сегодня смотрится на ПК весьма достойно благодаря HD-переизданию, для которого до сих пор выходят дополнения. Последним стало Rise of the Rajas, вышедшее в конце 2016 года. Совсем неплохо для игры, которой почти стукнуло 20 лет.

Создавайте огромные армии, улучшайте их, собирайте ресурсы и наслаждайтесь увлекательными кампаниями в этой RTS. А если вас утомят предложенные кампании, то вы всегда можете скачать любительские дополнения или даже создать собственные сценарии. С нетерпением ждём выхода четвёртой части игры.

Куда только не отправляют нас разные истории писателей и фантастов. И на луну, и на Альфа-центавра и даже в гости к Марсинанам, но, все-таки большинство яростно хочет, чтобы с Планетой случилось что-то этакое, и наступила постапокалиптика. Ведь в половине романов Земля предстает перед нами либо как столица мощной людской Империи, либо как постапокалиптический мир, с разрушениями несопоставимых размахов.
Еще конечно, выдумщики любят часами говорить о киберпанке, основываясь на «великих творениях» Гибсона и Дика или упаковывать нашу с Вами планету в обертку из альтернативной истории, магии, стимпанка и много чего еще. Вот и получается, что, то мы очухиваемся в незнакомом высотном городе, без кредитки, без памяти и в очередной раз спасаем мир, а то и пьем чай с говорящими леопардами и баобабами, гоняясь за винными пьянарями и случая чудесные трели лесных духов. Но это хорошо, когда так.
В основном же у нас безрадостное серое будущее, где нет места людям как вымирающему виду. Поэтому, книги оставим на совести наших беспощадных «Жюлей Вернов» и лучше поговорим об играх, а именно о тех их представителях, рисующих нам беспросветный смог от дыма заводов, стекляшек корпораций и «думающих» машин. О том будущем, которое, надеюсь никогда не наступит, но смотреть на которое любопытно и интересно, как и играть в них.

Запустение и анархия - фабула первая

Тут уж не разберешь, кто первый дал приказ, но то, что случилось, потом забыть попросту невозможно.
Это было как взрыв сверхновой, как оглушающий крик динозавра, как непонятная тревожная мелодия, заполонившая сознание. А когда она стихла, все мы осознали, что привычного мира больше нет и не будет, а то, что осталось от «прежней жизни» и миром-то назвать сложно. Груды железа, дымящиеся воронки, разрушенные дома - теперь мы стали изгоями, свободным народом без названия и мечты.

И открывает строчку нашего воспоминания именно он - «Мессия» - тот, кому позволено немного большее, чем просто существовать на Земле. Маленький ангел Боб умеет вселяться в тела других людей и подчинять их своей воле. Морального выбора как такового, для него не существует в принципе. На небесах сказали, что люди настолько погрязли в грехах, что мир в принципе балансирует на волоске, антихрист уже собирает свою жатву, и только Бобу под силу остановить этот процесс полного апокалипсиса. И вот наш маленький розовощекий херувим прилетает в качестве спасителя…человечества, а не людей. К людям он проявляет цинизм и крайнюю жестокость. Взять тело, проникнуть туда, куда нужно и выбросить его как тряпку - вот весь смысл игры со вселением. Что дальше будет с этим бедным парнем, ему до лампочки, ведь он во грехе, а значит - враг. Все вокруг враги, и только мы такие «белые и пушистые». Особенно поощряется сломать бедняге ноги или руки, чтобы он не смог вызвать подмогу или отомстить, ну или покончить жизнь самоубийством. Тогда Боб выпархивает из несчастного и ищет следующую жертву и так до победного конца.

Сама игра поощряет насилие до такой степени, что «агенству» и работающего на него Джону Маллинсу впору было застрелиться от зависти. Ведь выстрелы в упор из дробовика и вываливающиеся на пол кишки - было ничто по сравнению с хаосом и ужасом, посеянным Бобом.

Грязно-коричневые улочки, дома, коридоры «Мессии», «живые» игрушки ангела, забитые и закрытые существа - вот сущность этого мира, даже не нужно придумывать катализатор, он и так уже на грани гибели, а запачканный в саже херувим только лишний свидетель этому.

Afterfall: Insanity

Ядерный удар настиг и Европу, все скрываются в бункерах, и мало кто может хотя бы выйти на свободу. Военные секретные базы, города из множества декораций, и ни капли солнечного света. Люди живут здесь веками, ничего не зная о мире вокруг. Они дряхлеют, умирают, создают себе потомков, но все сидят в этом искусственном мирке, страшась открыться. И сходят с ума. Медленно, мало-помалу, а потом только искры, одного случайно брошенного слова достаточно чтобы рехнуться по полной, и выпускание смертельного яда или убийство друзей - только первые шаги к полному безумству.

Project Eden

Мир «Судьи Дредда», отделяющих хорошую и плохую сторону жизни людей проявляется в этом проекте в полной мере, показывая всю заброшенность, безжизненность и затхлость старых кварталов, туда, куда сбежали преступники.

Для их поимки отрядили весьма необычную сейчас, но уже давно практикуемую потом, команду из людей и киборгов, несущих торжество справедливости и правильности с неотвратимостью «Робокопа».

Правильных в этом мире нет, равно как и честных, но есть те, кто пытается подстраиваться под эти законы, и те, кто сам создает свои. И пусть путешествие в рай заброшенных, полуобваленных небоскребов будет недолгим, оно в полной мере справляется со своей задачей, показать, что и в мире «идеальных законов» нет ничего идеального. И максимум на что может надеяться человек - это оказаться на той «освещенной» стороне улиц.

Hard Reset

Анархии и запустения тут нет, но зато все плохо и так. Мир захватили «безумные машины», которые «по чьему-то злому велению» вышли из под контроля. Далее, в принцип, все. Мы бегаем и их уничтожаем. Всю игру, до самого конца.

Но мир достоин упоминания, люди сейчас проживают в таких закрытых отсеках-секторах. В этих отсеках жизнь кипит и бурлит, но не во всех. Есть и такие, которые постоянно подвергаются риску и опасности быть захваченными, их-то и патрулирует киберполиция города. И одним из этих киберполицейских и предстоит стать Вам. Я так понимаю, что за городом пустошь в «лучших традициях Фоллаута», жизни нет и поэтому история и сюжет сосредоточен именно в нем, в этом своем киберпанковском мирке.

И его делали, оглядываясь на «вехи» жанра - Blade Runner и Deus Ex. Так же как в Деусе и Блейде везде понапиханы неоновые рекламы, мимо которых пролетают летательные аппараты, дешевые вывески наномагазинов пестрят объявлениями и предлагают приобрести биодобавки за «приемлемую цену», а разносимый ветром мусор из поваленных баков неподалеку нагоняет всю большую тоску. Люди здесь не живут, они существуют и даже не помышляют о чем-то еще.

Fragile: Farewell ruins of the moon

Fragile удивительно атмосферна, история опустевшего мира, мальчика, разговаривающего с призраками и потерянного отца навсегда останется в ваших сердцах. Торговец в маске цыпленка, тень в парке атракционов, да и просто озаряемая луной девочка в заброшенном депо заставят не раз вздрогнуть от страха. Мир Fragile безмолвен и безнадежен, но в то же время жив и ярок по-своему. Призраки с незаконченными делами, умная компьютерная программа, болтающая без умолку, молчаливый смотритель отеля и другие создают ощущение жизни вокруг. А воспоминания брошенных кем-то вещей озаряют этот мир новыми красками. Fragile необычайно красива, мягкая акварельная графика персонажей, озаряемая луной обсерватория, покинутая ветка метро, остановившаяся карусель и остальные детали вызывают чувство восторга. Ну а прекрасные ролики и чарующая мелодия только подчеркивают это ощущение.

Darksiders

Ну тут сам Бог велел, и это произошло. Апокалипсис - всерьез и надолго. Все умерли, никого нет в живых, кроме адских созданий и демонов и ангелов, их карающих. В общем, как раз местечко для четырех закадычных всадников-друзей, три из которых попали в лапы к высшим силам, оставив на съедение одного Войну. Но тот не теряется и идет их спасать. По пути вычищая целые полчища божественных и адских врагов, набирая новых сторонников в лице Мебиуса и «не менее» милых существ.

Сам мир - отличный, «каноничный» апокалипсис, как рисуют его нам художники. Людей нет, все разбито, обуглено и выкорчевано. Небоскребы зияют пустыми провалами глазниц, машины стоят мертвым грузом, а трещины в земле, откуда вырывается пламя, это естественная среда «для этого времени» года. Безрадостнее будущего быть уже не может, уж поверьте.

Metro 2033

Ядерная война, прогремевшая буквально недавно, уничтожила все живое на земле. Целые города лежат в руинах, атмосфера стала непригодной для жизни, а излучение дает рост новым формам жизни, жаждущим уничтожить все живое. Вот и Москва не избежала такой участи. Единственные уцелевшие ютятся в затхлых коридорах метрополитена, который превратился в настоящую маленькую страну со своими станциями-городами и столицей Полисом с Верховным Советом, управляющим ей. Да жизнь уже не такая как раньше, о свежем воздухе приходиться только мечтать, но все не так уж и плохо. Люди понемногу приспособились выживать, ну а крысиное мясо, если его отварить, получается очень вкусным. Тем, кто хочет порезвиться в окрестностях мертвого города шустрые торговцы готовы продать любое оружие, ну а особо опытные сталкеры идут в разведчики. Иногда можно даже услышать их истории в походном баре, за водку естественно. А если повезет, то и прокатится на рабочей дрезине.

Но спокойной жизни скоро приходит конец, на дальних станциях начинают без спроса пропадать люди, а кто их ест - этого никто не знает. Поговаривают, что пропал даже разведотряд один, а там человек сто было, не меньше. И что в пустых глазницах останкинской башни по вечерам кто разжигает огни. Страшное и неладное творится в мире, в мире пустой и холодной Москвы.

Enslaved: Odyssey to the West

Война роботов, больших и малых уже давно прошла, а катастрофические последствия остались. Человечество погибло, не успев ничего сотворит. Те, что остались - это «поселения» на лоне прекрасных «памятников» глобальному хаосу, да неуемные железяки, научившиеся обходиться без топлива. А так - везде густые леса и джунгли. Города заросли зеленой массой, места боев превратились в свалку разного храма, а автономные подводные станции, где содержатся титаны, в закрытые бункера, куда непросто добраться. Страны и континенты тоже исчезли с глобальной карты, заменив огромный мир чудом уцелевшей дорогой к городу и обратно. А перемещаются теперь на странных, причудливых аппаратах, мотоциклах, повозках, гравидосках - в общем, на всем, что более-менее уцелело. Но каждый такой «выход в свет» смертельно опасен. Либо давно забытые роботы, вдруг оживут от небрежно брошенного громкого звука, либо того хуже - прилетят сборщики и путем нехитрых операций, сделают тебя частью программы. А люди - они уже не котируются, только как «ценный ресурс» на фоне единения природы и останков «последней войны».

Fallout
Fallout 2

(по просьбам отдыхающих)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout 3
Fallout: New Vegas

«Икона» всех игр про безрадостное будущее. Выживание после ядерной войны. Одна большая пустошь вместо соединенных штатов Америки и «законы Дикого Запада», только с разрушенными мостами, домами и всем тем, что когда-то называлось «цветущей цивилизацией». Мутанты, мародеры, грабители, разбойники и «не сошедшие с ума» обитатели бункеров Vault-tech образуют единый уникальный постапокалиптический мир, светлое будущее в котором - это только слова, нацарапанные на полуоторванной двери школы Спрингвуд-хиллс, рядом валяются чьи-то обглоданные кости, автомат и недопитая бутылка нука-колы - все, что осталось от любопытного рейджера.

Новая эпоха - фабула вторая

Будущее приближается, наступает и схлопывает тебя без остатка. Вроде все как обычно, но гравикары летают, счет за стоянку сам собой отображается у тебя в очках, а вместо горной, прозрачной воды и свежего хлеба на завтрак ложится дешевая синтетика из роботизированных фирм неподалеку. Это пришло новое время, тут нет злодейских корпораций, жизнь человека не находится в руках тайных организаций, а просто мир немного меняется, потакая людским эмоциям.

The Longest Journey
Dreamfall: The Longest Journey

У «Неимоверно длинного путешествия», несмотря на сказочную и яркую Аркадию тоже есть товарищ-побратим - Старк. Этот мир, кажется, списан с артов фантастов о будущем 80х годов, такие же дешевые ночлежки, студенческий район с токсичной водой, гордо именующиеся «Новой Венецией», захламленные и полуфункционирующие звездолеты в космопортах, хакеры, скрывающиеся в полуподвальных помещениях и оплеванная подземка с наркоманами в каждом вагоне. И в этом мире повезло жить двум так непохожим друг на друга девчонкам - Эйприл Райан и Зои Калдера. Одна - начинающий художник, по вечерам подрабатывающая в тусклой кафешке неподалеку, другая - «свободная как ветер» тинейджер из солнечного Кейптауна. Но, волею случая, их судьбы пересекаются так, как никогда до этого. Одной суждено спасти мир и утонуть в противоречивых чувствах, другой - никогда не выбраться из комы, погрузившись с головой в странный сон о далеком обманном доме, скрывающемся на краю разума. И уже шесть лет мы с придыханием ждем продолжения одной из лучших сказок этого времени.

Rollcage Stage II
Wipeout Fusion
F-Zero GX

Тут у нас футуристические гонки. Огромные залы с болельщиками, болиды самых невероятных форм и размеров, комментаторы со всех концов земли, безумный драйв и отсутствие гравитации в принципе. Некоторые так еще и добавляют перчинку, заставляя сражаться на треке с помощью специальных бустеров и бонусов, как будто и так мало препятствий. И все они дарят свои смешанные чувства.

Rollcage проходит на дерганных эмоциях адреналина, болиды несутся под 400-500 км.сек. по узким, закрученным трассам, с которых так хорошо слететь в космическую бездну. И слетаешь, и к скорости добавляется еще и гнев, и уже так недобро поглядываешь на экран монитора, намереваясь запустить в него чем-то потяжелее, чем «любимым» грызуном.

И запоминается буйством красок - фееричных спецэффектов, брызжущих во все стороны и сглаживающих впечатление от этой гонки по разным уголкам мира, но в основном по тоннелям и трубам разного диаметра.

Wipeout абсолютно другая - адреналина нет в принципе, только холодный расчет и сверкающее сталью терпение. Вся такая холодная и отталкивающая она будет интересна лишь профессионалам, но никак не любителям гонок. Да, там можно подрывать соперников, используя всякие хитрости, но от этого менее холодной и отчужденной она не становится. Чего нельзя сказать о трассах, пролетающих то над городом, то на разных планетах, а тои на огромных стадионах, доверху заполненных зрителями.

F-Zero же представляет собой немного другое будущее, схожее с Wipeout, но максимально дружелюбное к людям. Там, где холодные небоскребы навевали скуку, грамотная игра красок и нескончаемый парад 32 болидов радует и согревает душу, а азарт, притупленный было принуждением становиться профи, заново набирает обороты, запасаясь драйвом на многие минуты вперед.

Culpa Innata

Жесткая иммиграционная политика, кордоны за кордонами в отношении других «не причастных к этому миру» людей, идентификация всего и вся, начиная от работы и кончая записями из личной жизни. Прослушка и проверка, взятая за основу, как и сотни, миллионы законов, упрощающих и без того сложную жизнь, а также зловещие секреты «сильных мира сего» являют нам завершенную картину одного из самых атмосферных детективных рассказов прошлых лет. Советую не пропускать ни в коем случае.

Нео-мир в полном его проявлении. Конечно, то что мы видим и миром-то назвать сложно, так - отдельные зарисовки, но все эти «модные» переходы из грязных и узких улочек на чистые и освещенные проспекты, роботизированные фабрики по очистке воды, подпольные клиники имплантов, регулярные рейсы на Марс и новейшие орбитальные станции позволяют почувствовать примерную атмосферу жизни на Земле в ближайшем будущем.

Злодейские корпорации - фабула третья

Они правят миром, они суют в вашу голову чипы, они затевают «гонки вооружений», они разрабатывают убийц-роботов будущего и они являются альфа и омега этого мира. Ведь в основном, сюжет закручивается между противостоянием этаких двух гигантов.

Токийский Bubblegum Crisis хорош всем, кроме жизни. Одинаковые пустые стеклянные коробки-коридоры по которым бойкая леди вычищает охранников олицетворяют весь нынешний Нью-Токио, с его вечерними огнями и сотнями, если не тысячами рабочих «большого муравейника». Корпорации, вздымающиеся на необыкновенную высоту, бесконечное количество коробок-офисов поменьше и очередной злодейский замысел, заканчивающийся «драмой». В этом и есть весь киберпанк верхнего мира - искусственный, лишенный изюминки и бесконечно далекий от реальности, запутавшийся в оплетке своих щупалец-проводов. И сюжет ему под стать - предотвращение мировой угрозы, выражающейся в драке с миллионом скучающих спецназовцев, нехотя выполняющих свою работу.

Mirror’s Edge

Недалекое будущее, люди под властью мировых корпораций, правила и законы вошли в современную жизнь так же естественно как бургеры и содовая. Выходные проводятся на лоне природы в специально отведённых для этого местах, живущие в мегаполисах и центрах согласно корпоративной этике мирно соседствуют с друг другом. Планка преступности рекордно низка, на первый взгляд - идеальное место. Но так ли оно на самом деле?

Информацию нельзя скрыть или спрятать, вся она находится в общем доступе, но только та, что устраивает новый порядок. Те же кто нуждаются в истинной ее сути обращаются к "бегущим". Они могут быстро доставить все необходимое за умеренную плату. И быстрота здесь - это не просто слово, но и смысл жизни.
Одним из этих "бегущих" вам и придётся стать в игре. Вы работаете за гранью, а значит против вас весь мир. Рассчитывать приходится только на свои силы, ну а чтобы донести послание вовремя нужно ускориться. Ведь осталось всего 5 минут..

Эти минуты - квинтэссенция "бегущего", кроме них ничего уже не имеет значения. И чем быстрее становится бег, тем удивительнее мир вокруг и появляется свобода...

Необычно реализованная паркур-история об одном винтике, разладившем годами смазываемый механизм всеобщего зомби-счастья органично вливается в список очередных «корпоративных» проектов.

Project: Snowblind

Более ранее будущее, одна группа захвата, один неправильный день и вся жизнь, летящая в пропасть. Дальше - битвы с бесконечными киберами, солдатами и все в таком духе. Мир еще не успел, как следует проникнуться духом киберпанка, но предпосылки уже ясно видны. Роботизированные солдаты на службе у ВПК, имплантанты, заменяющие аптечки и перевязки и новый взгляд со стороны на все это. Может и не самый лучший представитель этого жанра, но поддерживающий его.

Syndicate

Тут все «по канонам» - есть мега-убер-Eurocorp с ее выращенными зачипованными солдатами-агентами, есть и другие гиганты того же поля. Весь остальной мир под их пятой. Чипы заменяют семью, улицу, жизнь. Поиск информации - вот, что теперь главное. «Гонка технологий» беспрерывно летит вперед, агенты гибнут пачками, пытаясь заимствовать не принадлежавшую им технологию, и мир потихоньку скатывается в дистопию.

Binary Domain

Японский взгляд на гимн злодейству корпораций. Коварные и жадные американцы украли планы разработки искусственного интеллекта у гениального конструктора Ямады и тут же опубликовали Женевскую конвенцию о том, что отныне «искусственный интеллект» под запретом. Шокированный такой наглостью Амада мириться с янки не стал, и создал свой шедевр, намного опередив настоящее. Потом, как бывает, супермозг вышел из-под контроля и начал мстить со страшной силой. И «восстание машин» началось.

«Бинарное Доминирование» начинается аккурат тогда, когда группа спецназа, отправленная правительством штатов, на деньги корпорации Бергена - того самого, что украл прототип, пытается найти и взять живьем гения Амаду. Сделать это не очень-то и легко, ведь Нью-Токио огражден огромной стеной по всему периметру и объявлен запретной зоной, а любое проникновение будет приравнено ко вторжению и тогда войны не избежать. Впрочем, ее так и так не избежать, ведь железяки и люди никогда не ладили друг с другом (вспомните только переустановку Винды или зависания компа), поэтому «горячий прием» нашей «дружной» команде обеспечен. Миллион терминаторов только и ждут команды растерзать бедных ребят на мелкие сорок звездно-полосатых клочков.

«Каноны» соблюдаются практически неукоснительно - в городе роботов обитают только роботы, подполье и люди «верхних шикарных улиц и площадей», соответственно пища синтетическая, небо экранировано, а вместо живых улыбок - вымученные полугримасы, еще не приспособившиеся к изменению мира. И это вызывает только безрадостные чувства.

Deus Ex
Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Human Revolution

Киберпанк он такой, захватывает без остатка. Сначала, ты просто бредешь по полуосвещенным улицам, вдыхая клубы смога и слушая очередную болтовню проституток за углом. А потом понимаешь, что живешь в нем. Фонари уже кажутся родными, ядовито-зеленый цвет - самим собой разумеющимся, а койки-гробы в дешевой ночлежке единственный способ отдохнуть и забыться.

Deus Ex - правильный киберпанк, тот, где корпорации правят миром, имплантанты набирают популярность, а нравственность - призрак на пути к пороку. Там, где нет место пустым сантиментам, где идет идеологическая война, и нет хороших и плохих. Есть только серый цвет, в камуфляже которого и живет главный герой - один из наиболее человечных героев за всю историю видеоигр.

Deus Ex уже скорее не игра, а такая философия века уходящего и ближайшего будущего с великолепным геймплеем, впечатляющим сюжетом и превосходной атмосферой.

Путешествие в иные миры - фабула четвертая

Где-то, в далекой-далекой галактике…
Множество планет, рассеянно по великому космосу, на каждой свои условия и законы. Некоторые, погрязли в цивилизации. Других, она обошла стороной. Третьи вообще существуют только потому, что являются перевалочным пунктом, четвертые привлекают авантюристов со всех концов галактики, а пятые…туда лучше вообще не соваться. И везде нас с вами ждут такие приключения, что и не снились, да только будущее в них ни капельки радостным не назовешь.

Anachronox

«Анахронокс» планета, которая существует только благодаря ценному ресурсу, который добывают в этих вечно воняющих миазмами внутренних шахтах. Неудивительно, что спустя годы здесь вырос самый настоящий «рай» для хитрецов, грабителей и авантюристов всех мастей. Законы здесь в основном условны, как ни крути, а хорошая дубинка решает исход поединка, полиция больше для проформы, а нанятый детектив оказывается абсолютно бесполезен, если он Слай «Сильвестр» Бутс.

«Анахронокс» место к которому привыкаешь настолько, что уже и не хочется никуда улетать. Естественно, денег ведь нет, ночлежка стоит дорого, и то и дело слышишь от случайных прохожих «пойду покончу жизнь самоубийством». Пневмолифты уносятся ввысь небоскребов, временами пол меняется на потолок и законы гравитации действуют «постольку-поскольку», а жрать-то хочется, жаль только, что все дела либо пахнут грязными носками, которые так любит информатор, либо еще более терпким запахом, например, государственным переворотом.

Gemini Rue

И снова наступило Утро.
Профессор Коршнев посмотрел на это вялое беспомощное небо, поплотнее запахнул видавшую виды серую куртку и остался стоять на остановке. Спустя пять минут ничего не изменилось, все также вдали серел безрадостный пейзаж, а из-за поворота ничего и не думало выглядывать. Одной рукой он нашарил в кармане потертую зажигалку, другой мятую пачку сигарет, вынул из них одну, поднес ко рту и только собирался закурить, как вдали показались клубы пыли, поднимаемой ветхим транспортным средством.
Автобус молча остановился, позволяя профессору влезть в его чрево, затем медленно и натужно закрылся, развернулся и поехал обратно к более светлой полоске горизонта еле заметной на блеклом утреннем небе. Тряска здесь была ужасной, но профессор уже привык. Она не доставляла ему никакого неудобства и медленно везло его бренное тело на одну и ту же работу вот уже пятнадцать лет. Дорога была все такой же пустынной и только где-то через час они, наконец, выедут на трассу, которая понесет скоростными линиями снабжения в маленький мирок городка неподалеку…

…Старый-добрый «олдскульный» квест так и начинается на одной отсталой планетке, где детективу поневоле, предстоит отыскать одного парня и раскрыть всемирный заговор, ну а пока, он тут чужак, после войны каждый выживает как может и проигравшая сторона вовсе не в фаворе, даже такое дело, как найти звездолет - очень рискованная афера, равно как и улететь с этих внешних миров…

Мертвый мир, планета, где не было ничего, и так бы все и осталось, если бы не первый корабль колонистов. Все идет хорошо, команда погружается в анабиоз и он входит в атмосферу, но потом…

…Единственный оставшийся в живых просыпается через много-много лет после этого и видит перед собой анархию, беззаконие и беспредел - раннюю форму становления «Дикого Запада», где каждый сам за себя, есть поселения, во главе которых шерифы, а дальше земля принадлежит разным бандам, за годы царствования на ней устроившего что-то вроде своих убежищ и схронов, и мутантам, ставшим такими из-за токсина, обильного разлитого на пустоши. В общем - тот же самый «Фоллаут», только камерный, маленький и только в «экшен» режиме, ведь больше там нет ничего.

Bulletstorm

Затерянный рай, дрейфующий в глубинах космоса. «Типичная» туристическая планетка с невиданными аттракционами, ныне лежащими в запустении, кошмар наяву с сбрендившими механизмами, оборванными мародерами и другой «прекрасной» публикой встречаются лицом к лицу с не менее «знаковыми» персонажами - бывшим военным, а теперь самым опасным и разыскиваемым пиратом - Грейсоном Хантом и его «любовью» генералом Сарано, которого Хант вознамерился стереть с лица земли.

И так как терять им нечего, а местным и подавно, то начинается «всенародное веселье» под названием «убей сколько сможешь», разбавляемое по ходу действия катастрофами невообразимых масштабом. То прогулкой на динозавре, то уничтожением плотины, то полностью снесением одной маленькой планетки, то еще чем-нибудь. И все довольны, все участвуют, все счастливы, а мир погружается в безду…второй раз подряд.

Похожие публикации