Про строительство и ремонт. Электрика. Окна и двери. Кровля и крыша

Что где когда правила игры. Какие правила у игры "Что? Где? Когда? (ЧГК)"

Смысл игры заключается в том, что команда знатоков отвечает на вопросы, присланные командой телезрителей.

Основные правила

Логотип программы (1977-1989)

Логотип программы (1990-2001)

Логотип программы (2001-2005)

Логотип программы (2005-2012)

Описание игрового процесса

В телевизионной версии игры команда знатоков, состоящая из шести человек, отвечает на вопросы, которые присылают телезрители. Вопрос выбирается волчком, который в свою очередь запускает распорядитель.

На обсуждение вопроса знатокам даётся одна минута, после которой капитан команды выбирает знатока, который будет отвечать на поставленный вопрос. Также бывают случаи, когда команда даёт ответ досрочно: знаток, который знает ответ, обычно ставит на стол кулак с отогнутым вверх большим пальцем. Если ответ правильный, то знатоки зарабатывают дополнительную минуту для обсуждения, которой они могут воспользоваться на любом следующем вопросе на данной игре. Количество дополнительных минут зависит от досрочных ответов команды. С недавнего времени знатоки могут взять «минуту в кредит» на данном вопросе, но при условии, что они ответят на один из следующих вопросов без минутного обсуждения.

В игре присутствует подсказка «помощь клуба» . Если знатоки не знают ответа на вопрос, то они могут попросить помощи у тех, кто сейчас находится в зале. Присутствующим даётся 20 секунд на высказывание своих версий. С 2007 года «помощь клуба» можно брать только в случае, когда счёт не в пользу знатоков. С 2010 года её также нельзя брать на «блице», «суперблице» и решающем раунде.

Из-за очень большого количества людей, находящихся в зале, бывают случаи несанкционированных подсказок. Распорядитель, заметивший данное нарушение правил игры, поднимает красную карточку. В зале имеются операторы, которые могут зафиксировать подсказку на видеокамеры. Нарушителя выводят из зала до конца игры.
10 апреля 2016 года была введена жёлтая карточка. Показывается распорядителями зала ведущему в тот момент, когда капитан играющей команды просит помощи клуба, и лишь в том случае, если во время обсуждения, они заметят подозрения в подсказке. Команда лишается помощи клуба в этом раунде, но, в отличие от красной карточки, может дать ответ. Нарушитель понесёт более серьёзное наказание и, по окончании раунда, будет обязан покинуть зал до окончания игры. Помощь клуба не сгорает и команда может воспользоваться ею в следующих раундах при счёте не в пользу знатоков. С 2018 года карточка упразднена.

Когда команда знатоков даёт неверный ответ, телезрители, на вопросах которых знатоки ошибались, получают денежные призы: телезритель, который принёс первое очко своей команде, получает 50 000 рублей , второе очко - 60 000 , третье - 70 000 , четвёртое - 80 000 , пятое - 90 000 и шестое очко - 100 000 рублей (до 2012 года суммы были от 10 000 до 60 000 рублей ). При победе команды знатоков, неразыгранные деньги переходят в призовой фонд финала года, т.е. если знатоки побеждают со счётом 6:4, в фонд добавляется 190 000 рублей за отсутствующие 5 и 6 очки телезрителей.

Игры «вприсядку»

В некоторых случаях в течение одной игры могут играть 2 и более команды знатоков. Такой тип игр называется играми «вприсядку» . Суть его в том, что после каждого неверного ответа происходит замена команд: команды меняются местами. Команда, начинающая игру, определяется жребием. В случае победы знатоков побеждает та команда, которая принесла решающее очко последней.

Описание места и процесса съёмок

Место для играющих знатоков

Съёмки игры проводятся в Москве, в Охотничьем домике Нескучного Сада. В нём оборудован специальный зал со столом, который разделён на 6 секторов в большом радиусе (для каждого из членов команды знатоков) и на 13 секторов в малом - для вопросов. Сами вопросы лежат в конвертах, которые в свою очередь лежат на 12 секторах, подписанных названиями городов участников, приславших вопрос (среди этих 12 вопросов присутствуют вопросы «блиц» и «суперблиц»). На тринадцатом секторе лежит пластиковая пластинка, на которой напечатано число 13 красного цвета (с 2001 по 2011 годы шрифт числа Pragmatica, с 2011 года шрифт числа Arial, с 2013 года начертание шрифта числа стало немного жирным). В центре стола стоит волчок со стрелкой. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Конверт, в котором лежит вопрос, ставится в специальную прищепку, расположенную на одном из мониторов над самими знатоками. На мониторах обычно показывают фотографию или отснятое специально для вопроса видео автора вопроса, видеоролик, снятый корреспондентами для вопроса или же рисунки, картины, помогающие ответить знатокам.

Защитники интересов

Каждую игру в клубе присутствуют защитники интересов знатоков, телезрителей, а также Хранитель традиций. Их мнение учитывается при решении спорных ситуаций.

  • Защитник интересов знатоков . Появился в 2002 году. Защитник интересов знатоков выбирает лучшего знатока игры и вручает ему приз «Хрустальный атом». В данный момент Защитником интересов знатоков является директор департамента коммуникаций Госкорпорации «Росатом» Андрей Черемисинов, в некоторых играх его может заменять генеральный директор корпорации Алексей Лихачёв. Ранее защитниками были адвокат Михаил Барщевский, адвокат Московской коллегии адвокатов Наталия Барщевская, представители генерального спонсора - компании МТС: Михаил Сусов, Гжегож Эш, Игорь Столяров, Михаил Шамолин, Сергей Бешев, Александр Поповский (до 2012 года), директор Департамента коммуникаций «Росатом» Сергей Новиков (2013-2016).
  • Защитник интересов телезрителей . Появился в 1991 году. Защитник интересов телезрителей выбирает лучший вопрос игры и определяет стоимость выигрыша телезрителей. С осени 2018 года должность занимает старший вице-президент банка ВТБ Дмитрий Брейтенбихер. С 2002 по 2009 годы защитником интересов команды телезрителей был вице-президент «Бинбанка» Григорий Гусельников, с 2010 года – Дмитрий Акулинин, с 2012 года – вице-президент Банка Москвы Ирина Никитенко, с 2013 по 2018 годы – вице-президент банка ВТБ (ранее «Банк Москвы») Владимир Верхошинский, в некоторых играх их заменял президент Банка Москвы Михаил Кузовлев.
  • Хранитель традиций . Появился в 2001 году. Григорий Гусельников, как следует из названия, следит за выполнением правил и «традиций» клуба. С 19 мая 2001 года по 26 декабря 2009 года «Хранителем традиций» был Михаил Барщевский.

Распорядители зала

В зале находятся два распорядителя, следящих за тем, чтобы не было подсказок. Также один из распорядителей вращает волчок, а другой выносит предметы, чёрные ящики и бьёт в гонг. Сейчас распорядителями являются Александр Бакалов и Полина Лысенко, ранее распорядителями были Борис Фукс (2001-2015), Андрей Лысенко (…-2013), Евгений Галкин (2011), Николай Льговский (1984-2001) и другие.

Вопросы

Общие сведения

Игра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить, наблюдательности и внимательности.

Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности - специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды.

Виды вопросов

Игровой стол с волчком и вопросами

Игровой стол (с 2013)

Примеры вопросов

  • Перед вами древнеегипетская рукопись; в ней говорится про некоего раба: «Он в совершенстве слышит обоими ушами, честен и послушен». Этот текст рассматривается как один из ранних экземпляров… чего? (Ответ: рекламы)
  • Правление компании McDonald’s полагает: слухи о том, что мясные блюда сети McDonald’s готовятся из дождевых червей, легко опровергнуть, сравнив их с мясом. Вопрос: по какому критерию? (Ответ: по цене, черви стоят намного дороже)
  • По юмористическому календарю Беляева и Шталбера, «Если бы это утверждение было правдой, это не имело бы такого приятного вкуса». Догадайтесь, про какое утверждение говорится и назовите это . (Ответ: вино) .
  • Как-то раз друг Марка Твена, Гарри Дьюмен, взял в долг 500 долларов, обещав непременно вернуть их через месяц - разумеется, если будет ещё жив. Вопрос: что сделал Марк Твен, не получив обещанного через месяц? (Ответ: опубликовал некролог Дьюмена)
  • В басне Амброза Бирса какой-то депутат обещает своим избирателям не воровать после получения должности. Когда выяснилось, что он крал огромные суммы, избиратели потребовали ответа. Депутат ответил, что, да, он обещал не воровать, однако не давал другого обещания. Какого? (Ответ: обещания не лгать)
  • Джером К. Джером сравнивал это с правительством, так как и то и то ценят, лишь пока они хорошие. Назовите это. (Ответ: погода)
  • Русский юморист Михаил Задорнов говорил, что он не сердится на коммунистов, так как они никогда не обманывали его. Но почему, по его словам, они его не обманывали? (Ответ: потому что он всё равно никогда им не верил)

История игры по годам

Владимир Ворошилов

Борис Крюк

Сектор Зеро

13-ый сектор (2001-2011)

13-ый сектор (2011-2013)

13-ый сектор (с 2013)

1975. 4 сентября - В этот день прошла одна игра по иным правилам - две семьи играли друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей. Соединились они ради фотографии для семейного архива.

1976. Появляется волчок, но в ранних играх им выбирался не вопрос, а отвечающий игрок. Уже в этом году игра «Что? Где? Когда?» уже сильно изменилась и получила название «телевизионного молодёжного клуба». Так как Владимиру Ворошилову в то время запретили появляться на экране, Первый полноценный выпуск телеигры провёл Александр Масляков, который в будущем оживит проект КВН. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса громко разговаривали и курили. Не было лимита времени обсуждения в одну минуту, каждый человек играл сам за себя, а не в команде.

1977. Игра наконец обрела окончательную форму: волчок, показывающий вопрос и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. В игре появился первый её символ - филин Фомка. Первые вопросы были придуманы самим Владимиром Ворошиловым , а позже, когда игра стала популярной, стали принимать вопросы от зрителей. Известно, что каждый день приходили мешки писем, на каждое из которых нужно было ответить, выбрать лучшие вопросы, проверить достоверность представленных фактов, отредактировать, подготовить, если надо, необходимые предметы. Разумеется, один человек не может выполнять такую работу, и Ворошилову помогала его жена Наталья Стеценко, на много лет возглавившая отдел переписки со зрителями.

1979. Игры стали проводиться регулярно. Появился термин «знаток», теперь это слово стало привычным для описания участников игры, клуб теперь обычно называется «клубом знатоков». До этого момента не было специального названия игроков. Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова.

1982. Введено правило игры до шести очков

1983. Вместо Останкинского телецентра игры начинают проводиться в особняке на улице Герцена

1984. Введён новый приз-Хрустальная сова. Её обладателем становится лучший игрок по итогам года

1987. Проведение Международных игр в Болгарии

1988-1989 Международные игры в Совинцентре. В игре участвуют одновременно несколько команд.

1990. Программа начинает выходить из Охотничего домика в Нескучном саду

1991. Игра стала более коммерциализированной, то есть превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино». Знатоки начинают играть на деньги

1992. С этого года проходят две серии в год-летняя и зимняя. Появился нулевой сектор, называемый «сектором зеро». Он появился вместо сектора с наибольшей суммой, которая полагалась за верный ответ. Каждый вопрос отныне имеет некоторую «стоимость», которую можно увеличивать, выкладывая выигранные деньги на определённое игровое поле. Появились спонсоры и адвокаты (Михаил Барщевский).

1995. В честь 20-летия игры проводятся Игры бессмертных. Введено звание Магистра клуба. Первым магистром стал Александр Друзь

1999. Игра временно выходит на канале НТВ. Проводится Рождественская серия

2000. В декабре проводятся Юбилейные игры, в которых на кон поставлено существование игры. Звания Магистра удостаивается Максим Поташёв . 30 декабря Владимир Ворошилов провёл свою последнюю игру

2001. В этом году умирает ведущий игры Владимир Ворошилов . После этого игру стал вести его приёмный сын - Борис Крюк . Первое время он искажал свой голос, но вскоре раскрыл себя и стал вести игру своим собственным голосом. Летом проводится серия, в которой решается, будет ли существовать игра без Ворошилова. Зимой был обновлён игровой стол, игры на деньги были прекращены. Ценность вопросов с того момента определялась с помощью телефонного голосования телезрителей (разница между количеством голосов «понравилось» и «не понравилось», помноженная на 10 рублей; отрицательные суммы приравнивались к нулю). Тогда же был введён тринадцатый сектор (в 2000 году этот сектор назывался «сектором интернет»).

2002. Игра стала проходить ежегодно четырьмя сериями: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя. После всех игр проводится финальная игра года, в которой принимает участие лучшая команда знатоков сезона. Всего за год играется 17 игр. Хрустальная сова теперь вручается 3 раза в год. Введен новый приз-Бриллиантовая сова, которая вручается лучшему игроку победившей команды в Финале года.

2005. Празднование 30-летия игры. Третьим магистром становится Виктор Сиднев. Отныне в финале юбилейного года победившей команде вручается Хрустальное гнездо-6 хрустальных сов.

2008. С этого года изменились денежные призы для телезрителей. За первое очко своей команде телезритель получает 10000 рублей, за каждое следующее на 10 тысяч больше. Таким образом, за шестое очко телезритель получает 60000 рублей. В Финале года четвёртым магистром был признан Андрей Козлов, а его команде было вручено хрустальное гнездо, так как 33-й год был признан юбилейным.

2013. Увеличились выигрыши телезрителей. В зависимости от выигранного очка телезритель получает от 50 до 100 тысяч рублей. Игра начинает выходить в HD-качестве.

2015. С этого года количество эфиров в год увеличилось с 17 до 20. Теперь весенняя, летняя и осенняя серии состоят из 5 игр. Появляется Академия телезрителей.

2018. Впервые проведена серия игр «Дети ХХI века», в которой приняли участие команды школьников. В Клубе появляется пятый Академик (Радик Хабибуллин) и пятый Магистр (Елизавета Овдеенко).

Прямой эфир

Одной из главных особенностей игры является то, что она проходит в прямом эфире. Во время прямого эфира зрители могли давать ответ с помощью телефонов МТС. Однако стоимость сообщения повысилась от 5-6 центов (согласно тарифному плану) до 10 рублей. Кроме этого, первым знатокам давался хороший телефон.

Призы и титулы

Совы

  • Хрустальная сова - приз введён в 1984 году. Вручается лучшему игроку из команды знатоков и лучшему игроку из команды телезрителей по результатам серии игр. Первым обладателем Хрустальной совы стал Нурали Латыпов. В Юбилейных сезонах присутствует специальный приз - Хрустальное гнездо , представляющее собой шесть маленьких сов на хрустальном подносе. Вручается лучшей команде юбилейного года; таким образом, каждый член команды становится обладателем Хрустальной совы. Приз был вручён дважды - в 2008 году команде Андрея Козлова и в 2010 году команде Балаша Касумова.

Знатоки-обладатели приза (курсивом выделены совы, полученные в составе Хрустального гнезда):

  1. Александр Друзь - 1990 год, 1992 год (зима), 1995 год (зима), 2000 год (осень), 2006 год (лето), 2012 год (весна);
  2. Фёдор Двинятин - 1991 год (лето), 1994 год (лето), 2000 год (зима), 2002 год (весна);
  3. Максим Поташёв - 1997 год (зима), 2000 год (зима), 2000 год (зима), 2016 год (осень);
  4. Андрей Козлов - 1992 год (лето), 1994 год (зима), 2008 год (зима) ;
  5. Борис Бурда - 1998 год (зима), 2000 год (зима), 2008 год (зима) ;
  6. Дмитрий Авдеенко - 2009 год (зима), 2010 год (зима) , 2018 год (лето);
  7. Юлия Лазарева - 2010 год (зима) , 2015 год (осень), 2017 год (весна);
  8. Алексей Блинов - 1992 год (лето), 1993 год (зима);
  9. Александр Рубин - 1995 год (лето), 1996 год (лето);
  10. Валентина Голубева - 2003 год (лето), 2003 год (осень);
  11. Илья Новиков - 2004 год (осень), 2014 год (лето);
  12. Владимир Молчанов - 1991 год (зима), 2008 год (зима) ;
  13. Николай Силантьев - 2008 год (зима), 2008 год (зима) ;
  14. Елизавета Овдеенко - 2010 год (зима) , 2011 год (весна);
  15. Михаил Скипский - 2010 год (зима) , 2016 год (весна);
  16. Нурали Латыпов - 1984 год;
  17. Марина Говорушкина - 1985 год;
  18. Леонид Владимирский - 1986 год;
  19. Олег Долгов - 1987 год;
  20. Нейко Нейков - 1987 год;
  21. Никита Шангин - 1988 год;
  22. Владислав Петрушко - 1989 год;
  23. Людмила Герасимова - 1993 год (лето);
  24. Георгий Жарков - 1998 год (лето);
  25. Александр Бялко - 2000 год (зима);
  26. Алла Дамскер - 2000 год (зима);
  27. Марина Друзь - 2000 год (зима);
  28. Дмитрий Ерёмин - 2000 год (зима);
  29. Сергей Царьков - 2000 год (зима);
  30. Виктор Сиднев - 2001 год (лето);
  31. Ровшан Аскеров - 2001 год (зима);
  32. Дмитрий Коноваленко - 2002 год (лето);
  33. Михаил Мун - 2002 год (осень);
  34. Инна Друзь - 2003 год (зима);
  35. Алесь Мухин - 2004 год (весна);
  36. Ася Шавинская - 2004 год (лето);
  37. Андрей Бычуткин - 2006 год (осень);
  38. Григорий Алхазов - 2011 год (лето);
  39. Владимир Степанов - 2012 год (осень);
  40. Гюнель Бабаева - 2013 год (лето);
  41. Борис Левин - 2014 год (осень);
  42. Борис Белозёров - 2017 год (осень);
  43. Алексей Капустин - 2008 год (зима) ;
  44. Игорь Кондратюк - 2008 год (зима) ;
  45. Владимир Антохин - 2010 год (зима) ;
  46. Балаш Касумов - 2010 год (зима) ;
  47. Роман Аллояров - Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима).
  • Бриллиантовая сова - её получает лучший игрок по результатам года. Приз основан в 2002 году.
Знатоки-обладатели Бриллиантовой совы:
  1. Ася Шавинская (2004 год);
  2. Борис Бурда (2007 год);
  3. Андрей Козлов (2008 год);
  4. Балаш Касумов (2010 год);
  5. Александр Друзь (2011 год);
  6. Борис Левин (2012 год);
  7. Илья Новиков (2014 год).
Телезрители-обладатели Бриллиантовой совы:
  1. Владимир Лебедев из г. Пинск, Белоруссия (2002 год);
  2. Мария Мельникова из г. Москва (2003 год);
  3. Жанна Полянская из г. Сыктывкар, Республика Коми (2005 год);
  4. Наталья Хаметшина из г. Астрахань (2006 год);
  5. Татьяна Медведева из г. Саратов (2009 год);
  6. Павел Бойцов из г. Санкт-Петербург (2013 год);
  7. Владимир Корвяков из г. Лыткарино, Московская обл. (2015 год);
  8. Николай Азарьев из с. Сухой Донецк, Воронежская обл. (2016 год);
  9. Татьяна Фролова из г. Москва (2017 год);
  10. Константин Богатски из г. Кемптен, Германия (2018 год).
  • Знак совы - являлся предшественником Хрустальной совы, вручался несколько раз в начале 1980-х.

Пиджаки

Красный пиджак является знаком «бессмертного члена клуба» - человека, который может остаться в клубе даже если его команда проиграла. Его получал лучший игрок команды, вышедший в финал серии независимо от результата (но была одна игра, когда вручили на всю команду). После Игр бессмертных пиджаки были упразднены.

Погон лучшего капитана

Этот погон выдается лучшему капитану раз в пять лет. Введён в 2000 году Владимиром Ворошиловым. В финальной игре 2000 года он решил вручить погон лучшего капитана клуба самым выдающимся капитанам за всю историю игры. Времени в прямом эфире 2000 года ему не хватило, и погоны вручал Борис Крюк летом 2001 года, уже после смерти Ворошилова. Обладатели приза:

  1. Андрей Каморин (2001 год);
  2. Борис Ерёмин (2001 год);
  3. Владимир Лутовинов (2001 год);
  4. Виктор Сиднев (2001 год);
  5. Андрей Козлов (2001 год);
  6. Алексей Блинов (2001 год);
  7. Алесь Мухин (2005 год);
  8. Балаш Касумов (2010 год).

Курсантский погон

Вручается знатоком, имеющим погон лучшего капитана, в конце каждой серии «Дети XXI века» лучшему капитану данной серии. Обладатели погона:

  1. Кирилл Емелин (2018 год);
  2. Артём Савочкин (2019 год).

Звание магистра клуба

С 1995 года в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают:

  1. Александр Друзь (с 1995 года);
  2. Максим Поташёв (с 2000 года);
  3. Виктор Сиднев (c 2005 года);
  4. Андрей Козлов (с 2008 года);
  5. Елизавета Овдеенко (с 2018 года).

Звание академика клуба

Аналогично с магистрами клуба, в финале 2015 года было введено звание академика. Оно присваивается активным телезрителям, которые:

  • имеют либо Хрустальную, либо Бриллиантовую сову и одержали шесть побед над знатоками;
  • дважды удостаивались либо Хрустальной, либо Бриллиантовой совами, независимо от количества побед над знатоками.

Академики всегда приглашаются в клуб на финал серии и финал года, независимо от того, играют их вопросы за столом или нет. В случае победы телезрителей, академики, аналогично магистрам, принимают коллективное участие о выборе обладателя финального приза. В настоящее время этим званием обладают:

  1. Сергей Чевдарь из г. Черноморск, Украина (обладатель «Хрустальной совы»);
  2. Светлана Сумачакова из г. Горно-Алтайск, Республика Алтай (двукратный обладатель «Хрустальной совы»);
  3. Татьяна Медведева из г. Саратов (обладатель «Бриллиантовой совы»);
  4. Жанна Полянская из г. Сыктывкар, Республика Коми (обладатель «Бриллиантовой совы»);
  5. Радик Хабибуллин из д. Поповка, Пермский край (обладатель «Хрустальной совы»), с 28 октября 2018 года.

Приз за самый яркий ответ

В финальной игре 2015 года впервые был вручён специальный приз за самый яркий ответ в году. Он представляет из себя запонку золотого цвета с изображением совы. Приз ежегодно вручается знатоку, который благодаря озарению и нестандартному мышлению смог в ответственный момент дать яркий ответ. Обладатели приза:

  1. Алёна Повышева (2015 год, вопрос о форме патиссона в третьей игре Зимней серии)
  2. Борис Белозёров (2016 год, вопрос суперблица об Илье Обломове в третьей игре Летней серии)
  3. Елизавета Овдеенко (2017 год, вопрос блица о грегериях Рамона Гомеса де ла Серны во второй игре Зимней серии)
  4. Елизавета Овдеенко (2018 год, вопрос о родителе рифмы в четвёртой игре Зимней серии)

Другие призы и награды

  • Знак отличия «За заслуги перед игрой „Что? Где? Когда?“» - вручён 14 мая 2005 года «лучшему знатоку всех времён и народов» Александру Друзю по случаю его 50-летнего юбилея, пришедшегося на 10 мая. В той же игре ему был подарен котёнок породы Скоттиш-фолд.
  • «За волю к победе» («Бриллиантовая змея») - вручена 24 декабря 2005 года Андрею Козлову, который после проигрыша 19 ноября 2005 года , на протяжении следующей игры доказывал правоту своего неправильного ответа - фаршировал змею рисом по своему рецепту.
  • Медаль за 50 игр - вручена 15 апреля 2018 года Виктору Сидневу за его 50-е участие в телеигре. В тот же день такие же медали за участие более, чем в 50 играх получили Андрей Козлов, Алексей Капустин и Максим Поташёв. Эту медаль также мог получить старожил клуба Александр Друзь, сыгравший на тот момент 91 игру, но ему предложили вручить новую медаль, когда тот сядет в качестве игрока в 100-й раз.

Паузы

Для перерывов в игре используются различные паузы для поднятия настроения команде знатоков:

  • Музыкальная пауза - ведущий берёт эту паузу после третьего раунда и позже, кроме тех моментов, когда счёт 3:0 в пользу знатоков.
  • Кофейная пауза - проводится с 4 марта 2018 года, знатокам подают кофе марки Ambassador.
  • Ранее в игре существовала Чайная пауза, которая обычно проводилась, когда время 23:00-0:00 (в зимнее время ранее). Подавали чай марки Ахмад - спонсор показа телеигры

Музыка в игре

Здесь представлен список всех музыкальных тем, которые использовались в игровом процессе ранее и сейчас:

  • 30 декабря 2000 года в рамках сезона «Последняя гастроль» состоялась игра, которая решала судьбу клуба. Если бы знатоки проиграли, то вряд ли мы увидели игру снова. В зале даже присутствовал генеральный директор ОРТ Константин Эрнст.
  • После смерти Владимира Ворошилова судьба игры была под большим вопросом: кто будет вести игру? Программа вернулась в эфир «по расписанию» - Летняя серия 2001 года прошла под вопросом «Быть или не быть игре без Ворошилова?». Клуб продолжит своё существование, если знатоки выиграют финальную игру, а также если зрители большинством проголосуют за продолжение жизни Клуба. Знатоки выиграли со счётом 6:4, а 91 % зрителей проголосовало за вариант «Быть». Серия игр была полностью посвящена создателю игры Владимиру Ворошилову.
  • С 2001 года игру ведёт Борис Крюк, однако Летнюю серию этого же года он провёл с обработанным заниженным голосом. Никто не знал, кто ведёт игру, первоначально думали, что ведущим является двоюродный брат Крюка. Ввиду такой неизвестности, к ведущему так и обращались - «Господин Ведущий». Эта традиция сохранилась и по сей день.
  • Зимняя серия 2001 года открыла игру в полностью новом виде. Студия был изменена на более современный лад, а знатоки больше не играют на деньги. Отныне денежные призы вместе с Совами получают лишь лучшие знатоки со зрителями.
  • Начиная с сезона 2002 года, в эфир выходит по четыре серии: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя. Ранее игрались только Летняя и Зимняя серии.
  • В во второй игре летней серии 2002 года у кого-то в зале зазвонил мобильный телефон .
  • По словам ведущего игры, Бориса Крюка , если команда знатоков выигрывает в финале года, то почти всегда со счётом 6:5, а если проигрывает, то чаще всего со счётом 6:3.
  • Самая короткая игра (41 минута) была 10 апреля 2010 года - тогда ведущий не взял музыкальную паузу.
  • 17 апреля 2010 года впервые по Skype играл один из игроков команды Андрея Козлова - Игорь Кондратюк , в связи с невозможностью прилететь в Москву из-за облака пепла от извержения вулкана. Команда эту игру выиграла. Это первый случай, когда знаток клуба участвовал в обсуждении заочно.
  • 28 мая 1994 года команда Алексея Вавилова при счёте 0:5 в пользу телезрителей взяла 6 вопросов подряд и выиграла со счётом 6:5. Ситуация практически повторилась в команде Алексея Блинова 12 апреля 2008 года, за исключением изначального счёта 1:5.
  • В финальной игре 2008 года Ведущий игры Борис Крюк впервые вышел в зал к знатокам.
  • В финале 2008 года игрока, который должен был ответить на вопросы суперблица, выбрали волчком.
  • В финальной игре 2010 года в тринадцатом секторе прозвучал вопрос не из интернета, а придуманный самим ведущим. Вопрос звучал так: «„Мы пробуем орех на зуб - не поддаётся. Ищем поблизости предмет потяжелее, но не находим такого предмета. Мы переворачиваем орех, рассматриваем его на свет, пока не обнаруживаем в скорлупе маленькую трещину, и, положив скорлупу так, чтобы трещина была наверху, с силой бьём по нему и либо раскалываем, либо убеждаемся, что трещина оказалась ложной.“ Кто и о чём сказал всё это?». На него правильно ответил Дмитрий Авдеенко, и правильным ответом был «Эта очень красивая метафора того, что происходит здесь и сейчас. Орех в данном случае представляет из себя вопрос, а мы пытаемся найти в нём слабое место, вскрыть его, чтобы найти правильный ответ. И, скорее всего, такую метафору предложил Владимир Яковлевич Ворошилов».
  • В 2008 году на финале года 33-я игра была признана магистрами юбилейной, но с одной оговоркой, «если и 66 год игры будет признан юбилейным».
  • В 2011 году в первой игре осенней серии игры выпал 13-й сектор, однако его пришлось отменить из-за технических проблем. Впервые в истории игры подобный случай произошёл в финальной игре летней серии 2007 года. Следующий случай произошёл в первой игре весенней серии 2014 года - снова из-за технических проблем, возможно, связанных с обновлением оформления экрана.
  • В Финале 2013 года перед началом игры команда Алеся Мухина и лично Илья Новиков, который игрой ранее проиграл суперблиц в Решающем раунде, попытались апеллировать роковой вопрос. После продолжительных обсуждений и споров (около 15 минут), Михаил Барщевский посоветовал тут же переиграть вопрос. Ведущий поддержал идею и спросил у находящихся в зале зрителей, переиграть вопрос или нет, причём решение будет принято, если будет набрано хотя бы 7 голосов. В итоге 9 зрителей проголосовали «за», двое «против», одной зрительнице из-за того, что она не видела предыдущую игру, пришлось воздержаться. Лишь после голосования Ведущий уточнил, что если сыграет команда Мухина, то те, кто проголосовал «за», своим голосом решили отдать вопрос без возможного выигрыша. В качестве вопроса для переигровки были выбран вопрос из 13-го сектора. В нём был вопрос не из интернета, а от самого Ведущего. В отличие от Финала 2010 года, Борис Крюк, подобно сектору «Зеро», вышел к Илье Новикову, а роль «минуты на размышления» исполнили песочные часы. Вопрос был проигран, и в финальную игру вступила команда Константина Рудера.
  • В финальной игре 2013 года сыграл вопрос от Павла Бойцова, который приехал в Москву вместе с семьёй, в зале с ним был сын. Во время объявления правильного ответа, младший представитель семьи слишком рано начал открывать чёрный ящик, на что последовала довольно бурная реакция Ведущего. Случай стал мемом и обрёл большую популярность и за пределами зрителей «Что? Где? Когда?».
  • 12 апреля 2014 года, по результатам финальной игры Весенней серии, Светлана Сумачакова из Горно-Алтайска стала первой телезрительницей в истории «Что? Где? Когда?» - двухкратной обладательницей Хрустальной совы.
  • 7 сентября 2014 года, в первой игре Осенней серии, Ирина Низамова стала первой женщиной-знатоком в истории «Что? Где? Когда?», выигравшей суперблиц. Особенность факта также в том, что Ирина была резервным игроком команды Росатома, а эта игра была для Ирины дебютной.
  • 13 сентября 2014 года, во второй игре Осенней серии, команда Балаша Касумова почувствовала на себе эффект «крыла бабочки». В 13-м секторе из-за ограниченного количества показываемых строк на экране вопрос был показан далеко не полностью. Даже несмотря на это, за столом была правильная версия, однако знатоки дали неверный ответ. Спустя некоторое время, было решено снять вопрос 13-го сектора, а сам сектор снять со стола, хотя можно было выбрать другой вопрос из Интернета. Затем последовал еще ряд обстоятельств: при переигровке раунда был задет волчок, который мог решить судьбу игры; на выбранном вопросе команда не взяла дополнительную минуту и проиграла очко, после чего на столе была такая ситуация, что с вероятностью в 12/13 следующим вопросом будет суперблиц; на третьем вопросе суперблица Елизавета Овдеенко даёт очень обидную ошибку, хотя отлично разбиралась в области знаний вопроса. В итоге, халатность технических редакторов привела к поражению и выходу команды из сезона.
  • 30 апреля 2017 года певец Филипп Киркоров получил «Бриллиантовую сову» по случаю его юбилея, а также за «целый каскад ярких музыкальных пауз».
  • 2 июля 2017 года команда Ровшана Аскерова проиграла со счётом 0:6. Это первый зафиксированный случай, когда команда заканчивает игру с таким счётом без решающего раунда, то есть не ответив правильно на 6 вопросов подряд.
  • В финальной игре 2018 года Бриллиантовую сову получил Константин Богатски из немецкого города Кемптен. Константин не смог приехать на игру, однако сразу после награждения с ним вышли на связь и смогли лично поздравить в прямом эфире.

Пародии

  • В одном из выпусков телепередачи «Весёлые ребята» была показана пародия на «Что? Где? Когда?». Ведущего Владимира Ворошилова пародировал Леонид Сергеев, а роль знатока исполнил Нурали Латыпов, который впоследствии стал одним из участников клуба и первым обладателем хрустальной совы.
  • Многочисленные пародии на «Что? Где? Когда?» были показаны в КВНе. В одной из пародий приглашённым участником был Ровшан Аскеров. А в 2018 году Команда звёзд КВН приняла участие в самой игре.
  • Пародия на программу содержалась в одном из выпусков телепрограммы «Куклы» (1997).
  • Несколько пародий сделали также участники программы «ОСП-студия». Помимо пародий на собственно игру (были спародированы знатоки Борис Бурда, Александр Бялко и Александр Друзь), была также показана пародия на передачу «Без галстука» с участием знатоков.
  • На эстраде игру пародировали Владимир Винокур (в программе «Нет ли лишнего билетика») и Максим Галкин. По версии Галкина программу вёл Владимир Путин, читавший письма от Джорджа Буша, Бориса Березовского и Герхарда Шрёдера, а знатоками были Борис Ельцин, Виктор Черномырдин, Григорий Явлинский и Валерия Новодворская.
  • Три пародии телеигру на «Что? Где? Когда» были в телепередаче «Большая разница».
  • Из пародии на игру состоял целый выпуск телепередачи «Мульт личности» (8 мая 2012), где знатоками были Дмитрий Дибров , Анастасия Волочкова, Геннадий Онищенко, Тина Канделаки и Дмитрий Губерниев , капитаном команды - Александр Лукашенко, а ведущим - Владимир Жириновский .
  • Несколько раз пародировалась программой «Comedy Club», а в новогодний канун 2010 года некоторых знатоков (в том числе Александра Друзя) изобразили в качестве 3D-кукол в программе «Прожекторперисхилтон». Сами ведущие программы, чей эфир часто приходился прямо перед «Что? Где? Когда», несколько раз пародировали вступление Бориса Крюка в конце своей передачи, причём один раз телезрители действительно поверили происходящему.

Награды

  • ТЭФИ-1997 в номинации «Развлекательная программа»
  • ТЭФИ-2001 в номинации «Телевизионная игра»
  • ТЭФИ-2011 в номинации «Телевизионная игра. Интеллектуальное состязание»
  • ТЭФИ-2014 в номинации «Телеигра»
  • ТЭФИ-2016 в номинации «Телеигра»
  • ТЭФИ-2018 в номинации «Телеигра»

Примечания

Ссылки

  • Каталог ссылок на региональные клубы интеллектуальных игр
  • База вопросов, задававшихся в спортивных турнирах по «Что? Где? Когда?», «Брейн-рингу» и «Своей игре»

Что? Где? Когда?

Телевизионные игры России

Интеллектуальные
Развлекательные

«$1 000 000 на новый год » | «

6) с настоящего момента игры пойдут серьёзные и очень хорошо поставленные (да, игра – это как спектакль:)).

Одни игры существуют всего несколько выпусков, другие проживают год, два. Лишь немногие, самые успешные могут продержаться в эфире очень долго и отпраздновать своё 10-летие, 20-летие, 30-летие… Это настоящие жемчужины в галерее. Речь пойдёт об игре «Что? Где? Когда?» (ЧГК). Ваш покорный слуга познакомился с ней лишь в 2000 году и поэтому рассказывать будет лишь о последних годах. Наверняка, кто-то может составить и лучшее обозрение.

Значит, суть : в игре принимает участие команда из 6 человек – это команда знатоков - и команда телезрителей из 12 человек. Зрителей, как правило, в студии нет; играют не они, а их вопросы. Один телезритель прислал 1 вопрос.

Вообще, вопросов в редакцию (по уверениям самой этой редакции:)) приходит много, и сотрудники программы сами определяют двенадцать вопросов на игру.

Знатоки сидят за круглым столом в небольшой студии; вокруг них толпятся остальные, неиграющие знатоки. Вопросы разложены на круглом столе, содержащем двенадцать (позднее - тринадцать) секторов: 11 (12) – с вопросами телезрителей и один – сектор «Зеро» (а впоследствии – тринадцатый сектор).

В ЧГК ведущий (сначала – Владимир Ворошилов, затем – Борис Крюк) не виден в кадре, он находится в отдельной комнате. Где-то я слышал, что подобное было сатирой на выпуски другой передачи, в которой дикторы также не появлялись на экране.

Игра состоит из некоторого числа раундов и ведётся до 6 очков. Это означает, что если одна из команд наберёт шестое очко, она выигрывает.

В начале каждого раунда ассистент ведущего раскручивает волчок. Стрелка волчка после остановки указывает на вопрос, который будет играться. Ведущий зачитывает вопрос и запускает минуту на обсуждение. Например, вопрос может быть такой:

«Уважаемые знатоки! В 1935 году компания Клейтона Самми (Clayton F. Summy Company) защитила авторские права на одну очень известную песню. Все мы знаем эту песню, однако в первоначальном своем варианте слова были совсем не те, что сейчас, поскольку она предназначалась всего лишь для приветствия. Её придумали сёстры Хилл, работающие в детском саду, ещё в позапрошлом веке. Мы не спрашиваем название песни, назовите лишь событие, о котором в ней поётся.»

По истечении минуты капитан команды знатоков называет игрока, который даст ответ. Если ответ верен, то очко получают знатоки. Неверен – телезрители.

Помимо обыкновенных вопросов, телезрители имеют право присылать вопросы типа «блиц» и «суперблиц». Это набор из трёх вопросов. На размышление над каждым вопросом даётся 20 секунд. Если команда отвечает на все вопросы верно – она получает очко. Не отвечает хотя бы на один – очко телезрителям.

Суперблиц отличается от блица тем, что за столом остаётся один игрок.

Знатоки имеют право дать ответ до начала минуты обсуждения – т.н. досрочный ответ. Вне зависимости от его правильности знатоки сохраняют эту минуту и могут добавить её ко времени обсуждения на любой из последующих вопросов.

Помимо этого, в некоторые времена знатоки могли воспользоваться подсказкой, которая тоже менялась на протяжении истории игры. Это была помощь Интернета, помощь магистров и помощь клуба. По истечении минуты обсуждения капитан мог воспользоваться этой подсказкой (один раз за игру).

Помощь Интернета заключалась в том, что на экране появлялись различные версии ответа на вопрос, присланные пользователями Интернета. Знатокам оставалось лишь внимательно следить за их появлением и выбрать наиболее понравившуюся.

Помощь магистров заключалась в том, что команда могла в течение 20 секунд беседовать с двумя магистрами клуба – Александром Друзём и Максимом Поташёвым (кстати, недавно их стало трое – к ним добавился Виктор Сиднев). После чего команда могла воспользоваться их версией для ответа на вопрос.

Помощь клуба позволяла общаться со всеми знатоками в зале за те же 20 секунд.

Если стрелка волчка указывала на уже игравший сектор, то игрался ближайший из не игравших при движении по часовой стрелке. Исключение – сектор «Зеро». Он игрался три раза.

Если выпадал сектор «Зеро», то в студии появлялся сам Ворошилов, садился за стол и задавал знатокам вопрос. Если команда отвечала неправильно, то очко начислялось телезрителям. Помнится, было и такое, что команда вообще могла играть не на очко, а на деньги (игра в те времена называлась «интеллектуальное казино», а ведущий – «господин крупье»). В этом случае знаток, ответивший на вопрос правильно, получал какую-то сумму. В случае неправильного ответа деньги от знатока уходили.

Тринадцатый сектор отличается от сектора «Зеро» - он играется один раз. Вопрос случайным образом выбирается из множества вопросов, присланных на игру через Интернет. В случае неправильного ответа знатоков очко начисляется телезрителям.

Помимо этого, в случае неправильного ответа знатоков телезритель получает (в настоящее время) денежный выигрыш, определяемый телефонным голосованием телезрителей. Позвонив по одному номеру телефона, можно прибавить денег к выигрышу игрока, позвонив по другому – отнять деньги.

В настоящее время для команды знатоков введена возможность взять «решающий раунд». Это означает, что счёт всей предыдущей игры забывается, и играется 1 вопрос. За столом остаётся один игрок по выбору капитана. Команда теряет подсказку и дополнительные минуты (если что-нибудь из этого было). Если ответ знатока верен, то команда выигрывает игру; нет – проигрывает. Взять такой раунд команда может, лишь набрав 5 очков.

Из описанных игр формируются серии игр, каждая со своими призами и титулами. Титул позволяет ранжировать знатоков по степени мастерства в игре (это – в идеале:D).

В игре имеются следующие титулы:

Обладатель хрустальной совы – даётся при получении хрустальной совы;

Обладатель бриллиантовой совы – понятно:);

Лучший капитан клуба;

Магистр игры;

Титулы дают решением ведущего, решением ведущего и хранителя традиций Михаила Барщевского, решением ведущего, хранителя традиций и магистров (и спонсоров) или голосованием телезрителей – в разное время по-разному.

В настоящее время хрустальную сову дают каждую серию игр (а их 4 в году – в соответствии с временами года), бриллиантовую – в конце года. Лучших капитанов определяют не знаю как – по-видимому, решением «свыше». Звание магистра и звезду магистра давали на 20-, 25- и 30-летие игры.

В финалах года в настоящее время телезрители играют «очно», то есть приезжают в студию.

ЧГК – одна из развивающихся игр: в ней менялись правила, схемы розыгрыша, что делает её намного разнообразнее остальных игр. Поэтому у ЧГК есть солидная история.

Помимо этого, игра породила целое движение ЧГК, представители которого играют в эту игру уже без привязки к телевизионной передаче.

Интересные моменты:

Весьма зрелищными были Юбилейные Игры, посвящённые 25-летию ЧГК. Тогда в финале было поставлено условие: если знатоки проигрывают, то передача закрывается. Знатоки тогда (к счастью/к несчастью – нужное подставить:)) выиграли.

Сложно выделить уж самые-самые моменты. Всё, в принципе, интересно:).

Проанализируем игру.

Команды знатоков и телезрителей, понятно, не равны. Одни задают вопросы, другие отвечают.

По типу противоборствующих сторон – командно-индивидуальная игра. Основной счёт игры ведётся между командами, но каждый телезритель получает свой собственный выигрыш. Знатоки ранее тоже деньги выигрывали.

По количеству попыток сыграть – многоразовая.

Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.

Продолжительность игры – зависит от количества сыгранных раундов.

Частота появления в эфире – 16 - 17 выпусков в год.

Плотность новых игроков – крайне мала, за 5 лет мы увидели очень мало новых лиц. Хорошо ли это? Вряд ли.

Стратегии: то же самое, что и в предыдущем случае:). Единственная дополнительная возможность – взять подсказку. Ну, здесь уже надо подумать, когда её брать.

Разнообразие очень велико за счёт изменяющейся схемы розыгрыша. Да и решающий раунд, блиц и суперблиц добавляют адреналина.

Вопросов в игре не очень много. За передачу можно узнать от 6 до 11 фактов.

Субъективное мнение и итоги :

Вот, прямо-таки всё хорошо. Всё хорошо, если бы не одно «но». И это «но» - нынешний ведущий игры Борис Крюк. Он умеет мастерски создавать шоу, но из-за этого постоянно допускаются спорные решения. За счёт создания большего эффекта один и тот же ответ команды может быть как принят, так и нет (в зависимости от игровой ситуации). Раздача титулов по решению ведущего и, возможно, хранителя традиций, без логического основания приводит к девальвации этих самых титулов.

Далее: новичков немного. Но это потому, что и игр немного. Но многие из представителей «старой гвардии» тоже редко оказываются за столом. Выходила бы передача почаще. И пораньше – глядишь, и рейтинг бы подрос.

Игра сильно зависит от спонсоров. Поэтому они наделены большими правами: могут присуждать сов и другие призы. Вообще говоря, объективнее всё решать телефонным голосованием (по крайней мере, лучше выслушать мнение нескольких тысяч человек, чем одного-двух).

А так игра, в принципе, ничего. Вопросов лишь мало – от силы 11 вопросов где-то за полтора часа эфирного времени.

Общий вывод на будущее: в ЧГК много элементов, которые должны быть в качественной игре. Это возможность собирать из простых игр серии и розыгрыши, что позволяет игре развиваться, находить лучшие варианты. Титулы – тоже неплохо, они позволяют добиваться чего-то нематериального, что нельзя потерять. Да и можно в двух словах объяснить, кто играет.

Клуб – да, это хорошо. Но он не должен быть столь закрытым.

Сама схема вопросов, такая же, как в «Брейн-ринге», является одной из самых свободных и удачных. Можно задать любой вопрос. Хотя, в принципе, в ЧГК они позиционированы на интеллект, на догадку. Так что стиля вопросов идеальной игры пока касаться не будем.

Что? Где? Когда? интеллектуальная игра, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 г. телеведущим Владимиром Ворошиловом. Игра очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной версии появилась спортивная версия игры. Сущность игры заключается в противостоянии команды Знатоков (игровой команды из шести человек) команде Телезрителей (как отправить свой вопрос на игру можно узнать пройде по этой ссылке chgk.tvigra.ru). Знатоки должны за одну минуту при помощи только собственного ума найти ответ на вопрос, присланный телезрителем. Как правило, игрокам задаются вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко, в случае неверного ответа очко начисляется команде Телезрителей. Игра ведётся до шести очков.

Правила телеигры постоянно меняются, но проходит она всегда (за исключением нескольких первых сезонов) в Охотничьем домике Нескучного Сада в Москве. Там оборудована особая комната с рулеткой, на которой установлен волчок со стрелкой. Вопросы находятся в разложенных на столе конвертах, подписанными названиями городов участников, приславших вопрос. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыграл, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке ещё не сыгравший вопрос. Обсуждение ведётся одну минуту. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ. Как правило, слово даётся автору версии.

Если во время оглашения ведущим вопроса знаток понял ответ на него, он может подать знак (обычно это кулак с отогнутым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала непосредственно обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд.

Также было введено такое правило, как «помощь клуба». Если знатоки не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к знатокам в зале. Время, которое можно использовать для данных целей — 20 секунд. В 2007 году это правило было слегка изменено, после чего брать помощь можно только при счёте не в пользу знатоков. Ранее существовало такое правило как «помощь магистров», при котором знатокам могли подсказывать в течение 20 секунд магистры игры, однако это правило было впоследствии отменено.

Так как знатоки находятся в зале не одни, существует потенциальная возможность несанкционированной подсказки. Для предотвращения этого во время обсуждения вопроса в зале находится распорядитель, который при обнаружении этого поднимает красную карточку. Кроме того, в зале задействованы несколько операторов, что позволяет заснять подсказку на видео. При нарушении правил человек, подсказавший ответ, в большинстве случаев удаляется из зала. Ведущий же имеет право не засчитать ответ знатоков.

Виды вопросов:

  • Блиц. Кроме обычных вопросов, для ответа на которые даётся минута, были введены «блиц-вопросы». Такой вопрос состоит из трёх более простых вопросов, но на каждый из них команда имеет лишь 20 секунд. Команда получает очко при трёх правильных ответах. Сперва этот тип вопросов появился в телеигре, а позже был включён и в спортивный вариант игры. В то время, когда ведущим был Владимир Ворошилов, он сам выходил в зал к знатокам и задавал вопросы. В данный момент блиц проходит так же, как и обычные вопросы.
  • Суперблиц — похож на блиц, отличие заключается в том, что участвует в нём один игрок от команды.
  • Мультимедийные вопросы . Это вопросы, заданные с помощью видео- или аудиозаписи, либо с использованием рисунков. В телеигре видеозапись просто показывают на мониторе. В спортивном варианте на каждый стол перед озвучиванием вопроса кладётся распечатка. Часто перед чтением вопроса, чтобы избежать утомительного переписывания, раздаются также длинные тексты (например, стихи).
  • Вопрос с предметом . Команде показывают предмет и предлагают, к примеру, угадать, для чего он служит (или служил), использовать предмет(ы) для достижения определённого результата и т. п.
  • Вопрос с чёрным ящиком . Здесь требуется ответить, что находится в чёрной шкатулке, стоящей перед игроками. По размерам ящика можно приблизительно угадать размеры искомого предмета. Кроме того, в ящике явно не может лежать ничего абстрактного (хотя как-то раз там было ничто — и это было верным ответом, однако данный случай является скорее исключением).
  • Решающий раунд . В том случае, если команда знатоков заработала 5 очков в свою пользу, но хотела бы повысить результат игры до счёта 6:0 в их пользу, команда может взять решающий раунд. В этом случае за столом остается наиболее сильный, по мнению команды, знаток, после чего стандартным образом с помощью волчка выбирается вопрос, на который знаток должен ответить без чьей-либо помощи. При этом обязательным условием является, чтобы в зале была абсолютная тишина и полное отсутствие обсуждения вопроса. Данный вид вопросов помогает команде пройти в финал сезона при более успешной игре предыдущих команд данного сезона.
  • С 1984 года лучшим знатокам и лучшим телезрителям стали вручать почетный приз - "Хрустальную сову". С 2002 года лучшему игроку по итогам года стали вручать "Бриллиантовую сову". Начиная с 1995 года в каждом юбилейном сезоне одному из знатоков присваивается почетное звание магистра клуба. В 1995 им стал Александр Друзь, в 2000 Максим Паташов, в 2005 Виктор Сиднев.

    Большая часть вопросов за всю историю телевизионных и спортивных игр Что?Где?Когда? хранится в базе вопросов ЧГК - db.chgk

    Полезные сайты:

    • chgk.com - портал игры, можно узнать о последних новостях, датах проведения игр, турниров, фотографии участников

    Правила игры "Что? Где? Когда?" на 2015 год

    1. Общие положения

    1.1. В игре принимают участие 2 команды - "Команда Телезрителей" (далее ТВ-ЗРИТЕЛИ) и "Команда Знатоков" (далее ЗНАТОКИ).
    1.2. ТВ-ЗРИТЕЛИ задают вопросы ЗНАТОКАМ, а ЗНАТОКИ за 1 минуту должны найти ответ на поставленный вопрос.
    1.2.1. Если ЗНАТОКИ правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают очко.
    1.2.2. Если ЗНАТОКИ неправильно отвечают на вопрос, очко получают ТВ-ЗРИТЕЛИ. Кроме очка, Телезритель, на чей вопрос ЗНАТОКИ не смогли дать правильный ответ, получает денежный приз.
    1.2.3. Правильность ответа определяет Ведущий игры.
    1.2.4. ЗНАТОКИ имеют право отвечать на вопрос без минуты обсуждения. Если этот ответ будет признан правильным, то ЗНАТОКИ получают "дополнительную минуту" на обсуждение, которую могут использовать при поиске правильного ответа на один из вопросов данной игры, в том числе в секторах БЛИЦ, СУПЕРБЛИЦ, в "Решающем Раунде".
    1.3. Игра идет до 6 очков. Победителем игры становится команда, набравшая 6 очков.
    1.4. Игровой стол разделен на 13 секторов. В 12-ти секторах находятся конверты с вопросами от телезрителей, присланные по почте. В 13-ом секторе играют вопросы от Телезрителей, поступившие по Интернету во время игры.
    1.5. Какой вопрос будет задан ЗНАТОКАМ, "определяет" стрелка волчка. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то ЗНАТОКАМ задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора.
    1.5.1. Если стрелка волчка "выбирает" 13-ый сектор, компьютер случайным образом выбирает один из вопросов, поступивших по Интернету к этому моменту. 13-ый сектор может выпасть не более 1 раза за игру.
    1.5.2. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором СУПЕРБЛИЦ.
    В этом секторе играют 3 вопроса. За игровым столом - 1 игрок (по решению капитана).
    ВЕДУЩИЙ задает ЗНАТОКУ вопросы ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ, а ЗНАТОК за 20 секунд должен найти ответы на них. Для того чтобы выиграть сектор СУПЕРБЛИЦ, ЗНАТОКУ надо правильно ответить на все три вопроса.
    1.5.2.1. В сезоне 2015 года ведущий в начале игры может предложить команде застраховаться на случай, если в игре выпадет сектор СУПЕРБЛИЦ.
    Если капитан соглашается застраховать команду, в качестве страхового взноса он должен назвать фамилию ЗНАТОКА, который будет играть СУПЕРБЛИЦ.
    Если СУПЕРБЛИЦ выпадет, команда получит страховое возмещение от компании «БИН Страхование» (120 000 рублей).
    1.5.3. Также на игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором БЛИЦ. В секторе БЛИЦ играют 3 вопроса. За игровым столом - вся команда. ВЕДУЩИЙ задает ЗНАТОКАМ вопросы ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ, а ЗНАТОКИ за 20 секунд должны найти ответы на них. Для того чтобы выиграть сектор БЛИЦ, ЗНАТОКАМ надо правильно ответить на все три вопроса.
    1.6. Один раз за игру команда может взять "Помощь Клуба". Использовать "Помощь Клуба" команда может в том случае, если она уступает в счете телезрителям. "Помощь Клуба" берётся после основной минуты обсуждения. Клуб имеет 20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. После этого команда обязана дать ответ. "Помощь Клуба" не распространяется на сектор СУПЕРБЛИЦ и Решающий Раунд. В "Помощи Клуба" может участвовать любой человек, присутствующий в зале.
    1.7. В сезоне 2015 года команда ЗНАТОКОВ, проигрывающая ТВ-ЗРИТЕЛЯМ со счетом Х:5 (где Х равно от 0 до 4-х) может попросить у ВЕДУЩЕГО на обсуждение "МИНУТУ В КРЕДИТ".
    1.7.1. Если ВЕДУЩИЙ и защитник интересов ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ готовы предоставить команде эту минуту, то знатоки ее получают. Просить "МИНУТУ В КРЕДИТ" капитан команды может по истечении основной минуты на обсуждение, либо после дополнительной, либо после "Помощи Клуба".
    1.7.2. "МИНУТУ В КРЕДИТ" можно брать в раундах БЛИЦ и СУПЕРБЛИЦ. В этом случае она может быть использована для поиска правильного ответа только на один вопрос из трёх.
    1.7.3. Если команде "помогла" "МИНУТА В КРЕДИТ" и она выиграла раунд, то до окончания игры она обязана ее вернуть, то есть ответить на какой - то из оставшихся вопросов без минуты обсуждения.
    Если выпадает сектор БЛИЦ, то команда вернет "МИНУТУ В КРЕДИТ", ответив на все три вопроса без обсуждения. Если сектор СУПЕРБЛИЦ - оставшийся ЗНАТОК должен ответить на все три вопроса без размышлений.
    1.7.4. При счете 5:5 ВЕДУЩИЙ принудительно забирает минуту на обсуждение у команды.
    1.7.5. Вернуть "МИНУТУ В КРЕДИТ" можно и на Решающем Раунде.
    1.8. В Летней, Осенней и в Зимней серии ЗНАТОКИ имеют право брать Решающий Раунд.
    Попросить у Ведущего право сыграть Решающий Раунд могут ЗНАТОКИ, которые набрали по ходу игры 5 очков и уже не могут без Решающего Раунда обойти команду, которая играла в предыдущих играх серии. Если Ведущий удовлетворяет просьбу ЗНАТОКОВ, то счет игры становится 0:0, за столом остается один знаток. Победа в Решающем раунде оценивается в 6 очков.
    Если в Решающем раунде выпал сектор СУПЕРБЛИЦ, то оставшийся за столом ЗНАТОК должен ответить на три вопроса - на каждый по 20 секунд.
    Если в Решающем раунде выпал сектор БЛИЦ, то оставшийся за столом ЗНАТОК должен ответить на три вопроса - на каждый по 20 секунд.
    Если к моменту Решающего раунда команда не отдала "МИНУТУ В КРЕДИТ", то в этом случае ЗНАТОК должен дать ответ (ответы) без размышлений.
    В Решающем раунде нельзя брать "Помощь Клуба".
    1.9. В Зимней серии возможно "ПРАВИЛО УДАЛЕНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ".
    Если команда ЗНАТОКОВ дала неправильный ответ на вопрос ТВ-ЗРИТЕЛЯ, то игрок, отвечавший на него, удаляется из-за стола. Если в следующем раунде команда опять проигрывает, то удаляется следующий отвечавший игрок и т.д. Как только команда выигрывает раунд, за игровой стол возвращаются все удаленные ранее игроки.
    1.10. Команда ЗНАТОКОВ, проигравшая две игры в текущем сезоне, теряет право продолжать игры в 2015 году.

    2. Структура сезона 2015 года

    2.1. Сезон 2015 года состоит из Весенней, Летней, Осенней, Зимней серий и Финала года.
    2.2. Весенние, Летние и Осенние серии состоят из 5-ти игр – 4-х отборочных игр и финальной игры серии.
    Зимняя серия состоит из 5 игр - 4-х отборочных игр и Финала года.

    3. Весенняя серия

    3.1. Перед началом Весенней серии игр пять лучших команд ЗНАТОКОВ по итогам последних пяти лет получают определённое место в Весеннем Рейтинге Команд (ВРК) - от 1 до 5.
    3.2. В первой игре Весенней серии против ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ играет команда ЗНАТОКОВ, занимающая 5-ое место в ВРК, во второй - команда, занимающая 4-ое место в ВРК, в третьей – 3-е, в четвёртой – 2-ое. В финальной игре Весенней серии играет 1-ая команда ВРК.
    3.3. Если команда ЗНАТОКОВ проигрывает игру, то она исключается из ВРК, а все команды, которые перед началом этой игры "стояли ниже", поднимаются в рейтинге на 1 пункт.
    3.4. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в отборочной игре, то она автоматически оказывается на первом месте ВРК, а все команды, которые перед началом этой игры «стояли выше», опускаются в ВРК на 1 пункт.
    3.5. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре Весенней серии, то она получает право сыграть в последней отборочной игре Зимней серии. При этом она исключается из ВРК, а все команды, которые перед началом игры "стояли ниже", поднимаются в рейтинге на 1 пункт.
    3.6. Команды ЗНАТОКОВ, победившие в отборочных играх Весенней серии, получают приоритетные места в Летней и Осенней сериях. Команда, которая окажется на 1-ом месте ВРК, получит право сыграть в финальной игре Летней серии. Команда, получившая 2-ое место в ВРК, получит право сыграть в финальной игре Осенней серии. Команда, занявшая 3-е место в ВРК, получит право сыграть в последней отборочной игре Осенней серии. Команда, занявшая 4-ое место, получит право сыграть в предпоследней отборочной игре Осенней серии.

    4. Летняя серия

    4.1. Перед началом Летней серии формируется Рейтинг Команд на Летнюю серию (ЛРК).
    4.2. В отборочных играх Летней серии примут участие команды, которые по итогам последних пяти лет оказались на 6-ом, 7-ом и 8-ом месте. Также в Летней серии возможно участие новых команд клуба.
    4.3. Команда ЗНАТОКОВ, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счётом в отборочных играх Летней серии, получит право играть в Осенней серии. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже.
    4.4. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре Летней серии, то она получает право сыграть в Зимней серии.

    5. Осенняя серия

    5.1. Перед началом Осенней серии формируется РК на Осеннюю серию (ОРК). В него попадают:
    а) команды, завоевавшие в Весенней серии право участвовать в Осенней серии;
    б) команда, одержавшая победу в Летней серии с наиболее крупным счётом.
    5.1.1. Если команд, перечисленных в п. 5.1. больше, чем оставшихся мест, то команды, получившие низшие места в ЛРК по итогам игр Летней серии, в Осенних играх участия не примут.
    5.1.2. Если команд, перечисленных в п. 5.1. меньше, чем оставшихся мест, то в Осенней серии смогут принять участие команды, проигравшие в Весенней и Летней серии, в порядке приоритета:
    команда-финалист Весенней серии, команда-финалист Летней серии; команды, проигравшие в отборочных играх Весенней серии (преимущество имеют те команды, которые играли позже); команды, проигравшие в отборочных играх Летней серии (преимущество имеют те команды, которые играли позже).
    5.1.3. Перечисленные в п. 5.1. команды смогут принять участие во второй, третьей, четвёртой и Финальной играх Осенней серии.
    В первой игре Осенней серии против ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ сыграет команда ТРУДОВЫХ КОЛЛЕКТИВОВ. Независимо от результата игры, эта команда не претендует на участие в дальнейших играх сезона.
    5.1.4. Если никакая команда не вышла в Осеннюю серию, согласно пункту 5.1., то вместо финальной игры проводится отборочная.
    5.2. Команда ЗНАТОКОВ, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счётом во второй, третьей и четвёртой играх Осенней серии, получит право играть в Зимней серии. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже.
    5.3. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре Осенней серии, то она получает право сыграть в Зимней серии.

    6. Зимняя серия

    6.1. Перед началом Зимней серии формируется РК на Зимнюю серию (ЗРК).
    Места в ЗРК сначала занимают команды-победители серий (чем раньше команда выиграла финальную игру серии, тем выше её место в ЗРК), а вслед за ними - команда, одержавшая победу в Осенней серии с самым крупным счётом.
    6.1.1. Если какие-то из команд, перечисленные в п. 6.1., не получили право играть в Зимней серии, то освободившиеся места могут занять команды, не вышедшие в Зимнюю серию, но не проигравшие свою последнюю отборочную игру, или гостевые команды.
    6.2. Победителем Зимней серии станет команда, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счётом. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже. Эта команда получит право сыграть в Финале года.

    7. Призы для знатоков

    7.1. Лучший игрок каждой игры сезона 2015 года получает приз от представителя Генерального спонсора (Хрустальный атом).
    7.1.1. Лучшие игроки тех команд, которые не вышли в Зимнюю серию, могут принять участие в Зимней серии в составе новой команды.
    7.2. Если ЗНАТОКИ выигрывают финальную игру Весенней, Летней или Осенней серий, то определяется Лучший игрок данной серии. Он становится обладателем Хрустальной Совы и 300 000 рублей.
    7.3. Знаток, который последним в сезоне 2015 года выиграет СУПЕРБЛИЦ, получит приз от компании «БИН Страхование».
    7.4. Команда ЗНАТОКОВ, выигравшая Финал года, признаётся Лучшей командой 40-летия игры «Что? Где? Когда?» и получает 6 Хрустальных Сов (Хрустальное гнездо). Из состава победившей команды определяется Лучший игрок. Он становится обладателем Бриллиантовой Совы и 1 000 000 рублей.

    Методическая разработка игры-конкурса

    «Что, где, когда?» по биологии

    Цель:

    Развитие логического мышления, памяти, познавательной активности;

    Задачи:

    1. Образовательная: расширять кругозор, повышать интерес к предмету.

    2. Развивающая: развивать логическое мышление, умения устанавливать причинно-следственные связи, умения рассуждать и делать выводы.

    3. Воспитательная: развивать навыки коллективной работы.

    Форма: игра-соревнование

    Оформление:

    в центре стол с секторами и волчок со стрелкой. Всего 5 секторов: «зоология», «ботаника», «экология», «лекарственные растения», «занимательная биология», а между секторами хаотично располагаются обозначения «Черный ящик» и «Блиц опрос».

    Оборудование : конверты с вопросами, часы, гонг.

    Участники: 4 команды по 6 игроков, обучающиеся 8-10 классов.

    Для оценки работы команд приглашается жюри (педагоги), подсчёта очков – счётная группа (ученики 11 кл). Для фиксации баллов в личном зачёте применяются жетоны, их вручают помощники (два старшеклассника).

    Организационно-педагогическое обеспечение мероприятия;

    Оборудование:

    Комплект мультимедийного оборудования (компьютер, проектор, экран;

    Микрофон;

    Жетоны.

    Волчок (юла)

    Игровое поле, разделенное на 5 секторов,

    Черный ящик

    Правила игры Что? Где? Когда?

    Играют одновременно 4 команды по 6 участников.

    Каждая команда сидит за игровым столом. Игровое поле разделено на 5 секторов, который соответствует определенной теме, между секторами находятся карточки «Черный ящик» и «Блиц опрос». По каждой теме 5 вопросов. Блиц-опросы состоят из 3-х вопросов, и только ответ на все 3 дает команде очко.

    В результате жеребьевки определяется команда, которая первая врощает волчек.

    Ведущий читает вопрос. По сигналу начинается минута обсуждения, в течение которой команды должны придумать ответ. Команда может начать обсуждение или дать ответ, только после того, как ведущий зачитает вопрос и прозвучит команда «время».

    За 10 секунд до истечения минуты обсуждения раздается звуковой сигнал. Команда записывает свой вариант в заранее заготовленный бланк ответа, и по окончании минуты капитан команды сдает свой ответ ведущему. Через 10 секунд после истечения времени, отведенного на очередной вопрос, ответы не принимаются.

    Готовность команды к ответу показывает капитан, он должен поднять вверх флажок, после сигнала «время», время останавливается, и участник команды, названный капитаном, дает ответ. Другие участники не имеют право дополнять. Если участник дал правильный ответ, Команда может дать досрочный ответ, но только после того, как полностью прозвучит вопрос, в этом случае капитан должен поднять руку.

    Если ни одна из команд не ответила правильно, то право дать ответ предоставляется игрокам в зале. Игрок, давший правильный ответ, получает жетон, а право крутить «волчек» будет у команды, имеющей наименьшее количество балов.

    Если капитаны нескольких команд подняли флажок одновременно, то ответ на вопрос выслушивает жюри у каждой команды. В случае правильного ответа команда (команды) получает один балл (ы).

    Команды, ответившие верно на вопрос получают 5 баллов; ответившие не верно или не ответившие вовсе - 0 баллов. В блиц опросе за 3 правильных ответа можно получить 15 баллов.

    После розыгрыша каждого вопроса ведущий зачитывает варианты ответов и объявляет верный ответ.

    Ход игры.

    Под мелодию «Что? Где? Когда?» игроки рассаживаются за круглыми столами.

    Ведущий : Добрый день, уважаемые команды знатоков. Мы находимся в телевизионной студии, где сейчас будет проходить интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?».

    Вопрос общий для всех команд. Команда первой давшая правильный ответ на вопрос, начинают игру.

    Вопрос: У кого больше ног: у пяти осьминогов или у четырёх кальмаров?

    Ответ: (Одинаково: 5х8 = 4х10 =40)

    Вопрос: Какая птица является крупным издателем школьных учебников?

    Ответ: (Издательство «Дрофа». Дрофа - крупная птица отряда журавлеобразных.)

    Ведущий: И так, мы начинаем!

    Игра проходит согласно правилам и предложенным темам.

    (Приложения 1-7) Презентация.

    Подведение итога игры.

    Поздравление и награждение участников игры.

    Приложение 1

    Ботаника:

    1.Это растение относится к семейству паслёновых, его цветки имеют белые с фиолетовыми жилками лепестки. Плод – коробочка, открывающаяся на вершине крышечкой, и мелкие семена легко разбрасываются при раскачивании стебля ветром. Растение очень ядовито, произрастает вблизи жилья, на пустырях, у дорог, из него получают лекарственное сырьё. Как оно называется?

    Ответ: белена чёрная.

    2.Это растение во время Великой Отечественной Войны служило заменителем ваты, т.к. обладает гигроскопическими свойствами. А благодаря тому, что в нём содержатся вещества с дезинфицирующим эффектом, и заменителем йода. Назовите это растение

    Ответ: мох сфагнум.

    3. Во время войны за независимость между Англией и США английский шпион, сумевший устроиться поваром у генерала Вашингтона, приготовил ему блюдо с использованием ядовитых, как тогда считалось, плодов. Написав записку об отравлении Вашингтона, он покончил с собой. Эта записка была найдена только через много лет. Каким же овощем пытался отравить Вашингтона британский агент?

    Ответ: помидором.

    4. Один из воинов Александра Македонского писал об этом растении: «… производит мед без помощи пчел…». Назовите это растение.

    Ответ: сахарный тростник.

    5. Многие народы, живущие в России, почитали это дерево, как священное. Вот что поется об этом дереве:

    Первое дело – мир освещать,

    Второе дело – скрип утешать,

    Третье дело – больных исцелять,

    Четвертое дело – чистоту соблюдать.

    Что это за дерево?

    Ответ: Береза. Люди освещали дома березовыми лучинками. Дегтем из березовой коры смазывали оси колес, чтобы не скрипели. От болезни почек, печени и легких помогает отвар березовых почек. Полы мыли и парились березовыми вениками.

    Зоология:

    1 .Пауки имеют небольшие размеры, их тело состоит из головогруди и брюшка, в котором располагается относительно маленький пищеварительный тракт. Каким способом паук съедает добычу, намного большую по размерам, чем он сам

    Ответ: внешнее пищеварение.

    2. Это домашнее животное – единственное не упоминающееся в Библии, но А. Дюрер и Ф. Флорис изобразили его у ног Адама и Евы в р аю. А согласно Гиляровскому, охотнорядские купцы в Москве устраивали своеобразное состязание – у кого оно упитаннее.

    Ответ: кот.

    4. На латинском языке название этого насекомого «Сверчок – крот». Чего оно только не умеет: и землю копает, и бегает, и прыгает, и плавает, и летает, и даже поет. Кто это?

    Ответ: Медведка.

    5. Кто раньше появляется весной – летучие мыши или летучие насекомые.

    Ответ: Летучие мыши появляются после вылета насекомых, которыми они питаются.

    Лекарственные растения:

    1.В старину это растение называли лекарством от 77 недугов. Он заживляет раны, останавливает кровь, уничтожает глисты, снимает боль в желудке, успокаивает нервы.

    О твет: зверобой.

    2.В простонародье это растение называют «бородавником». Что это за растение?

    Ответ: чистотел.

    3.Когда следует собирать лекарственное сырьё?

    Ответ: Когда в растениях накапливается больше питательных веществ: цветки – в начале цветения; листья – перед цветением или в начале его; корни и корневища – весной и осенью. Собирают растения в сухую солнечную погоду, когда высохнет роса.

    4.Какая ягода заменяет лимон?

    Ответ: клюква.

    5.Препаратами из него лечат туберкулез, ревматизм. Им лечатся лоси. Ядовит. В лесу его ни с чем нельзя спутать даже издалека. О каком растении идет речь? Опишите его лекарственные свойства.

    Ответ: Мухомор

    Легенды, пословицы, поговорки.

      Объясните с научной точки зрения русскую поговорку «На каком амбаре лежит снег, из того и покупай хлеб»

    Ответ: если на амбаре снег лежит долго - в нём сухое зерно, если зерно прелое, в амбаре повышается температура и снег тает..

      С жуками-точильщиками связано суеверие. Некоторые жуки могут издавать резкие ритмичные звуки, постукивая головой о стенки своих ходов в древесине. Суеверные люди принимали эти звуки за тиканье спрятанных «часов смерти». А для чего жуки издают подобные звуки? Ответ: звуковые сигналы помогают самцам и самкам жуков отыскивать друг друга в сложных лабиринтах ходов.

      В переводе с латинского название этого цветка означает «меч». Легенда гласит: в плен к римлянам попали фракийские воины – Севт и Терес, которых приказали превратить в гладиаторов. Обещая свободу победителю, заставили друзей сражаться друг с другом. Но друзья отказались от битвы, кровожадные римляне предали их смерти, и как только тела их коснулись земли, из рукоятей мечей расцвели эти цветы. Назовите их.

    Ответ: гладиолусы

      Во Франции и Германии существовало поверье, что встреча с этим животным, особенно после захода солнца, предвещает несчастье, так как в это время колдуны и ведьмы бегают в их обличье. Известен случай, когда внезапное появление этого животного на дороге побудило римского консула отказаться от начальства над конницей. Старообрядцы не едят мяса этих животных, считая, что они связаны с нечистой силой.

    Ответ: заяц

      Эту рыбу особо почитают в Японии и Китае. Он символизирует силу и храбрость, а также упорство в борьбе, ведь он может плыть против течения. Вот почему в Японии на День мальчиков возле домов, где есть сыновья, принято устанавливать шест с бумажной рыбой (наподобие бумажного змея)

    Ответ:карп.

    Экология и охрана природы:

      Найдите и исправьте биологическую ошибку в тексте: изучение поведения перелётных птиц показывает, что важнейшими причинами отлёта птиц служат осенние похолодания и изменения влажности воздуха.

    Ответ: главным фактором, вызывающим сезонные явления в жизни птиц, является изменение продолжительности светового дня, другой фактор – изменение цвета ландшафта.

      Какое основное правило необходимо соблюдать при сборе грибов для сохранения их численности?

    Ответ: Нельзя повреждать грибницу,так как на разрушенной грибнице не вырастут новые плодовые тела.

      Существование зайца на Земле не безоблачно. То и дело слышишь горькие вздохи о том, что в нашем краю на одного зайца по 10 охотников. К сожалению, это соотношение не так уж преувеличено. Как же зайцы умудряются выжить?

    Ответ: Их спасает плодовитость: выводков бывает до 3 – 4-х в год, и в каждом до восьми детенышей..

      Что является одним из наиболее опасных загрязнителей морей?

    Ответ: Это - нефть. Она попадает в окружающую среду в результате процесса добычи и всевозможных аварий. Страдают люди и обитатели моря. Но некоторые бактерии находят ее вкусной. Это - бактерии-нефтееды. Но при авариях выливается такое количество нефти, с которым бактерии не могут справиться. Люди научились искусственно выращивать «лечебные» бактерии для моря. Их хранят в сухом виде. При авариях - высевают на нефтяное пятно.

      Последовательная смена во времени одних биоценозов другими на определенном участке земной поверхности, называется…

    Ответ: Сукцессия

    Блиц опрос:

    Вопрос № 1

    А) Дыхание стебля молодого древесного растения осуществляется через устьица. А как дышит стебель, покрытый мощной пробкой? (через чечевички)

    Б) Каким словом одинаково названы жук семейства пластинчатоусых, птица отряда удодов и млекопитающее отряда непарнокопытных? (носорог)

    В) Где произрастают гидрофиты? (в воде)

    Вопрос № 2

    А) Что делает еж зимой? (спит в гнезде).

    Б) Какой зверек спит всю зиму вниз головой? (летучая мышь).

    В) Пользу или вред приносит зимой человеку барсук? (ни пользу и ни вреда, так как он спит).

    Вопрос № 3

    А) У многих тропических растений можно встретить воздушные корни. Какую роль они выполняют? (дыхание)

    Б) Мелкий дикорастущий кустарник с черными съедобными ягодами? (черника).

    В) Какой ягодой можно вылечиться от простуды, если добавлять ее в чай? (малина).

    Вопрос № 4

    А) Как называется плод гороха? (боб)

    Б) Установлено, что в еловом лесу травянистой растительности меньше, чем в сосновом бору. В чём причина? (недостаток света)

    В) Кто составляет авифауну? (птицы)

    Вопрос № 5

    А) Какое дерево дает по весне сладкий сок? (береза).

    Б) Какая трава самая высокая? (бамбук)

    В) Какие птицы кормятся, пьют, купаются, собирают подстилку для гнезда и даже спят на лету? (стрижи)

    Черный ящик:

      В «черном ящике» лежит ветка растения с несъедобными листьями. Это растение было посвящено богу науки и искусства Аполлону. Им награждали художников, артистов и ученых в знак признания их творческих успехов. Именно отсюда происходит слово «лауреат». Что за растение лежит в «черном ящике»? Где оно используется в настоящее время?

    Ответ: лавр благородный. В настоящее время его листья используются как приправа благодаря их пряному аромату.

      В черном ящике находится нечто, что приготовлено из растений семейства сложноцветных. Цветки в корзинках двух типов: в центре трубчатые, краевые – язычковые и съедобные их плоды весьма причудливой формы. То, что находится в ящике, применяется для очищения кожи, дезинфекции ран, является противовоспалительным средством.

    Ответ: Настойка календулы. Наиболее распространенное название – ноготки лекарственные.

      В черном ящике лежит талисман, который носили на груди средневековые рыцари.

    Ему приписывали чудодейственное свойство: якобы он способен предохранять воина от стрел и ударов меча. Философы древности, разрезая этот загадочный объект поперек, объясняли своим ученикам строение вселенной. Во все времена и у всех народов ему приписывали лечебные свойства. Ответьте, что лежит в черном ящике?

    Ответ: луковица.

      В Испании в городе Баллон стараниями мэра города и врача был поставлен памятник многострадальной труженице, страдающей от жирной пищи и алкоголя. Что это за труженица?

    Похожие публикации